、音乐等主流内容,玩法包括即时、动作、回合、FPs(第一人称射击)、sLG(策略模拟),画面风格也是2d3d2。5d都有,甚至还有不少手机游戏。除了与蜜蜂自家游戏重合度太高的西游类、航海类游戏没有收购以外,似乎任何一款游戏都有可能落进蜜蜂的小嘴吧里面。
虽然蜜蜂实际自己有一套评估机制,会从技术、设定、玩家、团队、价格等多个角度评估每一个游戏的收购可能,但是外在表现却是他们似乎生冷不忌,只要不是背后有大公司大金主依靠的公司,他们都会递投资意向,结果在他们的带领下,网游圈经历了一个史上最混乱的半年,收购并购联合层出不穷。
有的创业团队和投资人发现网游圈也好混,正好趁机卖了脱身;有的人却是宁为鸡头,婉拒蜜蜂的战略合作请求反而加班加点加快了游戏开发进度;其他一些早就对网游业务虎视眈眈的传统行业大鳄也都纷纷跳进来争抢中小公司资源;企鹅sd黄易P等业内前几的公司出于护食考虑也都拿出真金白银来圈占同盟。
而这时候引动了这一轮战火硝烟的蜜蜂,却逐渐停止了在国内收购的步伐,开始盘点战果,一方面把目光转向国外,在韩国和欧洲继续物色小型团队,一方面发布消息着手安抚那些“收购来”的玩家们。
蜜蜂在4月发布了一份《蜜蜂无限世界概念视频》的宣传片,大致介绍了他们的IP无限世界计划,他们并不是推出一个基于无限世界概念的全新游戏,而是在“无限流”概念下整合现有网游资源,每一款单独的游戏都被视为有着自己独特规则的位面,然后在此基础上加入了所谓的“主神空间”,玩家角色加入不同的主神空间以后可以穿梭不同游戏,实现“关公战秦琼”、“飞剑削导弹”、“徒手拆高达”、“加特林屠戮哥布林”的梦想。
毫无疑问蜜蜂抛出来的无限流玩法概念是非常吸引人的,在传统跨服PK的基础上更是再进一步,演变进化变成了跨游戏PK,大有一个客户端玩尽所有游戏、会尽天下英豪的架势,再加上现在“无限流”正火热,一大堆无限xx、进化xx的很是有力的普及了无限、主神、契约者、抹杀任务的概念,此时蜜蜂推出IP可谓正当其时。
当然了,这个视频发出去以后也是引来了玩家和业内同行的强烈质疑,大家都知道跨服玩法已经很难了,跨游戏联动玩法的难度就更大了,要不是马竞和蜜蜂声名在外,可能都会有人说马竞是“吃了金坷垃梦想正发芽”呢!
不过马竞既然敢抛出这样的项目,自
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