主机技术早就存在了,不过以往只是用于建设http(网页服务)、ftp(文件服务)之类的网站,直到近几年云计算概念兴起,才出现了支持更多功能虚拟主机服务。
这也是为什么蜜蜂吃下去的那些网游全部都要使用行星引擎重制的原因,并不是钱多了烧的,而是他们必须换引擎,这样才能借着重制的机会重新在蜜蜂云上面架设游戏服务器,从而为将来的跨游戏玩法奠定基础。
当然统一的游戏引擎只是让这些游戏有了一致的底层架构,想要实现跨游戏登录、交互、战斗,还需要做很多工作,所以蜜蜂还成立了一个IP工作组,包含旗下各个游戏工作室的代表,通过这个机构沟通联系不同游戏,设定统一的基础规则。
而在IP生效之前,蜜蜂元老游戏《大明ol》抢先推出了它的新版书中世界玩法,这实际上就是一个小的无限世界,它的良好运行和火热表现,给了管理层、股东还有玩家们巨大的信心,也让收购风暴刚刚稍有降温的网游圈再次动荡了起来。
似乎是为了避免打扰到同行友商们的cJ盛会,蜜蜂并没有在本次活动当中提及IP计划,只是拿出了新网游《蛮星ol》,主打魔幻风和卖萌兽耳娘,不过他们还是通过“机甲vs兽人”的展台主题暗示了IP的存在。
而略坑的是,蜜蜂互娱的“机甲”游戏其实是一个模拟养成游戏,虽然也有机甲、星际战舰的元素,但是想要玩到那部分绝对得等到大后期才可以,因为他们带来的新游戏是一款名叫《生命(Being)》的进化题材模拟养成游戏。有些类似著名游戏《46亿年物语》和《孢子》,这款游戏从35亿年前蓝藻诞生于地球时开始,玩家一开始只能控制一只小小的细胞,然后想办法寻找营养、繁殖扩大、突变进化,最终发展出类似人类这样统治地球的强势种族。
不过在这个游戏里面“人类”并不是进化的终点进而唯一答案,“猪人”、“海豚人”、“猿人”,甚至“鸟人”、“恐龙人”都有可能出现,所以猪头骑士、鱼人守卫、兽人突击兵什么的都是有可能出现的,只要计划良好再加上一些好运气,毕竟35亿年里面地球可是经历了板块漂移造山运动、小行星撞击、冰河期、太阳风暴等等各种灾难。
那些在试玩区体验游戏的玩家们就郁闷地发现自己的小小蝌蚪一不留神就会死于天灾,虽说有官方故意调高试玩版天灾几率的原因,可也表明了这游戏的确是易学难精,随机事件多多。
只是可惜,这游戏的逼格有些过高,而且
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