使用的是poerpc,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与ibm合作开发了一主八协、主频超过3ghz的神物cell处理器,而微软则是定制了三核版命名为xenon,只有最抠门的老任直接使用单核的poerpc750,主频最高1点1ghz。
一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又发生了一些变化。
任天堂前年公布去年末才开始发售的新一代主机iiu倒是还继续使用poerpc750,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软xenon,同时老任从清仓大减价的amd那里买来了08年发布的中端gpurv770,使得iiu继续保持三大主机性能倒数第一的位置,不过老任就是这么自信,毕竟是第一个上市的次世代主机,而且还有ii时代良好的用户体验,他们还推出了买主机送平板活动(新版手柄带有一块触摸显示器,更像个平板)。
而索尼和微软在今年相继发布的新一代游戏主机ps4和xboxone却都是都放弃了poerpc,同时选择了著名农企amd的8核apu作为处理器。
而amd毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得ps4和xbo都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。
微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了in8系统横跨pc、游戏主机、手机、平板的全球一统梦想,尽管in8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。
而索尼却是因为受够了cell处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装超算,但对于游戏开发商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为发行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。
再加上索尼总公司因为电视和pc业务亏损不得不卖楼救急的关系,自然不能再豪气地选择定制硬件,干脆选择amd的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开发机其实都是高性能pc,选择x86架构能够大大方便游戏开发、降低开发成本。
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