一次他们接到的任务,则是配合国内为即将正式推出的《疯狂足球2》进行线下推广。
这次当然不能玩睡衣派对了,他们租了一栋大型仓库摆上数百台PTbox2015,将其改造成一间巨大网吧办起了趣味线下比赛。现在俩人正在解说的,正是一场充满疯狂色彩的30vs30比赛。
60人的大混战,每个人的平均触球时间自然进一步压缩,倒霉的话抓着手柄半小时都用不上的情况也有可能出现,所以虽然号称多人游戏,实际上真正干活的都是AI,玩家只需要设定好自己角色的行动策略,基本上就可以放手不管了。
各具特色的人物形象和角色AI,以及充满脑洞的踢球技法,让这场比赛虽然场面拥挤混乱,却也不至于无聊没看点。
再说了,就算比赛没看头了,还可以安静欣赏两位解说的颜嘛。
在《疯狂足球》取得成功以后,蜂游又再接再厉推出了篮球、橄榄球、网球等热门球类运动的“疯狂版”。
同为球类运动,此前的开发经验以及相关引擎模块都能够派上用场,大大降低了新作的开发难度和成本,很快就相继发布上市。虽然内容过少和同质化问题导致销量一般,再也没能重现之前几百万份的疯狂销量,但是因为开发快成本低的缘故,蜜蜂还是轻松赚到了钱,同时还有力打击了其他中小厂商跟风抄袭的行为,维护了“疯狂系列”这个IP。
实际上,与其说是它们是体育游戏,不如说是球类运动题材的互动解迷游戏,玩家所要做的只有设计规则难为别人,或者破解别人的规则以赢得胜利。所以一些游戏媒体干脆为它们设计了体育解谜游戏的细分类型,夸赞蓝火球工作室巧妙地把解谜元素藏在了设计/解读规则当中,玩家出题玩家解,永远不愁被人通关,非常的富有新意和省心省力。
不过这个赞誉蓝火球那些人却是怎么也不愿意接受的。一方面当事人林继武他们很清楚,疯狂足球的诞生完全是一个巧合,那些赞誉只是美丽的误会,另一方面,同时也是最关键的一点,解谜游戏往往都是小成本低价格小品游戏的最爱。
为了不让自家产品陷入千千万万解谜游戏的汪洋大海里面,他们绝对不能让自家游戏被贴上“足球解谜游戏”的标签。所以在二代产品的开发讨论会上,打造一个完整足球游戏的计划很轻易就得到了通过。
在塞进来联赛杯赛系统、俱乐部系统、转会系统、球员系统、联机系统等模块以后,“疯2”变得很像普通的足球游戏,但是它的“疯狂
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