”本质却没有丢,起家核心的规则DIY系统依然在,新的球员系统又带来了新的疯狂。
首先就是增加了球员技能系统,得到升级增强的引擎允许玩家自主设计各种各样的足球技能,只要符合物理规则就OK,然后还可以上传到服务器并售卖给其他玩家。虽然不能制作那些“幻想系”技能,但是胜在真实可信,在之前的邀请测试阶段甚至有球员和教练表示,可以利用这个功能来辅助训练。
其实这也很正常,毕竟这游戏和蜜蜂队的战术训练系统完全是一母同胞,彼此经常互相借鉴。
其次,就是更加强大的硬件性能允许玩家可以制定更加疯狂的比赛规则。比如像龙珠CS那样把比赛场地变成3D空间,又或者把上场人数拉到最大,来一局百人混战。
之前限于系统性能,早期的足球游戏要么做成玩家轮流操作球员实时比赛模式,比如ea的FIFA、实况足球;要么做成策略经营模式,让玩家扮演运营球队指挥比赛的足球经理,比如FM、CM,总之始终都是一个人,就算联机比赛也是1vs1。
在这方面足球网游就要好很多,他们大多让玩家一人控制一名球员,多人组队进行比赛。不过,即使针对网络环境缩减了人数规模、简化规则,变成五人足球,并且加入更多娱乐元素,但是最终成绩都很是一般。
主要是默契度的养成实在太难了,现在毕竟不是十年前魔兽玩家天天打卡参加工会活动的时代了,想要求一个配合默契、在线时间一致的好基友难度无疑升高了许多。
这也是为什么所有足球网游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低调赚钱的原因,玩家在组队比赛时可以带着自己精心培养的AI队员一起上场,有AI队员充当粘合剂,队伍的配合要强于普通的五路人阵容。
现在这场比赛也是如此,要是放60个陌生球员上场,比赛肯定一片混乱,根本出不来什么有效的配合,自然也就没有任何看点。
虽然面对层层人墙,AI们也不怎么能进球,但是各种各样的断球和传球也还是值得一看的,就算实在看不下去,还可以去看同时举行的其他比赛,当然都是改了规则的疯狂版。
标准足球场面积是7140平方米,60名队员站在场上,人均面积超过百平米。这样大的面积拿来当房子自然足够,放在足球场上就太小了。
中场跑起来不超过两秒就要碰到厚实人墙,只能尽量选择长传以越过密密匝匝人体森林。然而禁区那里的人均面积更小,后卫随
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