和人物一模一样的动作,所以才说是半体感。
这样做在代入感上自然不如完全的体感控制,但在技术实现上却要容易许多,而且对玩家体力的要求也要小很多,同时也更加兼容“坐着玩”的游戏方式。只是重复了几次,克莱文就已经大致记熟了控制方法,控制着猴子朝瀑布走去。
瀑布的水体效果做得非常好,飞流而下的泉水像真实瀑布一样形成一道道水流,只要观察仔细记清楚它们的变动规律,然后朝着依稀可见的洞口方向助跑跳过去就可以了。甚至都没动用重来的机会,猴子Calan直接跳进了后面的水帘洞。
这是一座非常漂亮的溶洞,里面有散发微光的石头和生物,所以并不显得昏暗。克莱文并没有急着跳出去完成试炼,他先是按下手柄截图键,然后调出设置面板开启无优化模式后原地又截了一张,这才抬脚朝外跑去。
很快他的小猴子就欢叫着冲出瀑布,将开启了美颜模式的花果山风景尽收眼底。
这是一片被阔叶树木覆盖的庞大山脉,抬头可以看到正在绽放的高山杜鹃,低头可以看到挂于枝头的鲜艳果子,果然不愧花果山之名。
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