不为别的,就因为他被女友孙湉鄙视了。本来她和齐琳琳都说好了要去GYZ和马夫人一起做衣服,最后却因为男友的关系选择加入磨盘科技,成了四位创始人之一。然而两姑娘为了爱情投奔过来,结果磨盘自己却要坚持不下去了,这可不是她们愿意看到的结果。
当然,这也不是沈莫吴攀哥俩愿意看到的结果。这家公司不但是哥俩的事业起点,也是他们的爱情基地,能不能逃过毕业就失恋的魔咒可就靠它了,要是公司倒闭众人星散,最终自然难逃劳燕分飞的结局。
还好的是,他们秘密开发的新产品已然接近完工,要是新产品上线后反映良好,公司的现金流就会得到极大改善,到时自然能顺利挺过倒闭关口。磨盘毕竟是只有一家小公司,员工没多少设备全靠租,运营成本也没多高,这也是小公司的特点,底子太薄严重依赖现金流,收入稳定就能活否则就是死。
重新拿起手机,沈莫用手势解锁第一桌面,视线再次落到桌面上的放大镜图标上,“希望这次能成功吧!”
在UI设计语言里面,放大镜通常代表着搜索、查找,不过这款应用却不是这一类型,所以在蓝色的镜片圆圈里多了一道朦胧的美女侧影,为这款应用带来一抹嗳昧的粉红气息。
老爹过来时,他故意切换到第二桌面,就是因为不想被对方看见它。
因为这是他们的新产品,AR工具应用《超级透视器》,也可以说是风格独特的单机手游。
倒不是要对家人保密,而是这款应用的内容有些猥琐,沈莫害怕被老爹暴揍一顿然后勒令删除源代码。
虽然已经是成年人并且实现经济独1立,但是童年和少年时留下的心理痕迹却没有那么容易抹除,老爹的权威还是很让他惧怕的。
当初之所以选择做手机游戏,就是看中了这类产品以小博大的特点。小游戏更加看中创意,开发成本非常低,只要能够流行走红,短期内就能够爆发出非常强大的经济效益,是真真的“搏一搏,单车变摩托、小妾变老婆”。
只不过全世界的游戏应用数以十万计,真正能够走红的只有几百几千,竞争激烈之下宣传推广、刷榜博名次的成本也越来越高,后来者想要复制水果忍者愤怒小鸟的成功也越来越难。这种情况下,题材玩法的选择就越发显得重要起来,消除、跑酷、塔防已然泛滥成灾,卡牌、RPG、养成体量太大小公司玩不起,然后他们就想到了“食色性也”。
作为生命本能的衍生品,铯情内容固然低
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