俗却拥有极其强烈的号召力,借此成功的产品不知凡几,吸引着一代代人跳坑。沈莫他们不是第一个,也不是最后一个。
之所以选择这个路线还有一个原因,却是传闻已久的手游版号制度终于落地,任何国内发行的手机游戏都必须走流程申请数字出版,为小工作室带来了额外的运营成本。这种情况下,他们索性选择放弃国内市场直接把目标放到海外,反正作为业界新人兼穷人,他们在国内外都没有宣传推广能力,还不如寄希望于这类游戏特有的自宣传优势。
早在触屏智能手机的“远古时代”,就有岛国公司将“妄撮”系列透视可撕杂志搬到iPhne上面,用户滑动手指模拟撕扯衣服,可以看到女模特衣服下的风景。因为可以激发强烈的幻想情绪,这款游戏迅速在全球范围内流行起来,出现了大量破解移植或者模仿者。同样也是因为这个原因,这类游戏很快遭到苹果封杀,最终迅速过气。
虽然厂商积极转战安卓平台,但因为这种游戏的制作过于简单,有十几个漂亮模特、几十套普通衣服就能做出来,导致这类游戏迅速泛滥,彼此争抢市场结果谁都吃不饱,所以很快这阵风就消失了。
磨盘科技制作的这款《超级透视器》和妄撮系列玩法类似,都是透视衣服激发幻想,但其中的技术含量却高了不少。后者的内容都是固定的,重复可玩性相当差,这也是其迅速过气的原因之一,而前者却号称能让手机变成透视仪,只要用后置镜头对准目标,就能看到对方衣服下面穿了什么。
这当然是不可能的,普通手机的影像传感器根本不支持传说中的“近红外波段”。而所谓红外照射、红外成像的透视摄像机,其实际成像效果也相当有限,只能显示物体轮廓却无法区分细节,想要达到广告图中的效果还是直接PS来的更加方便快捷。
“超透”其实是利用AR技术,在真实影像上实时叠加一个预设的图像,从而模拟出透视的效果。所以它的技术难点便在于身体轮廓的识别与动态跟踪,以及“透视”图像的匹配上面,只有身材肤色乃至伤疤纹身和着装风格都能匹配上,才能营造出最佳的透视体验。而且“透视”图像的多寡也影响着这款应用的重复可玩性,不能让所有人都穿上同款内依裤,否则用户很快就会抛弃它。
想要在手机上实现这些,显然有很大难度,所以“超透”选择了一个投机取巧的办法,即绕过现实直击二次元,把被透视的对象锁定为2动漫人物。这固然会减少可玩性降低吸引力,却极大地降低了算法难度,毕竟卡通人
本章未完,请点击下一页继续阅读!