碍观看好莱坞电影、接受英语授课的年轻人多不胜数,但外语终归是外语,同等情况自然要选择母语。
相比之下,她旁边的挪威女孩艾玛就有些郁闷了,挪威只有500万人口,导致挪威语基本盘偏小,不在60种主要语言目录里面,小译当前掌握的语言列表里面同样没有它,只能从瑞典语、芬兰语、英语等外语中选择一个作为代替。
好在翻译质量还算不错,没让她发呆听天书。
主席台上,刚刚获得GDC先锋奖的业界元老,动作游戏专家乔丹-麦其纳(JordanMechner)正在侃侃而谈。为大家讲述如何将技术革新与动作游戏有机融合起来,打造有趣刺激吸引人的互动体验。
由于现在还是开幕式时间,他只是泛泛而谈,并没有深入讲解其中细节,不过台下听众还是听得聚精会神,这是业界大牛应有的待遇。
1989年,乔丹领衔的Broderhund软件公司为AppleⅡ电脑开发了动作游戏《波斯王子》。尽管主机性能糟糕,处理器MOS6502主频只有1MHz,他和同事们为其打造出了性能强大的2D卷轴引擎以及充满巧思的关卡。性能强大玩法有趣,让波斯王子一战成名,即便20多年后的今天,依然有粉丝对其念念不忘。
见财眼开,法国育碧以收购方式将“王子”收入帐下,然后找到乔丹这位灵魂人物,双方合作打造了多款经典续作,彻底奠定了《波斯王子》系列在动作迷眼中的江湖地位。
蜜蜂游戏专程把这位《波斯王子》之父请来,既有对方刚刚获奖,人气有所回升的原因,也有培养感情为后续合作打基础的意思在里面。
这从乔丹后面的演讲者身份就能看出来,那人正是他的老同事,曾经参与《波斯王子》后续作品开发,并主导《刺客信条1/2》开发工作的帕特里斯-德西莱茨(PatriceDesilets)。
这位老兄为育碧服务了13年,却晚节不保被美国发行商THQ挖走,跳槽加入THQ蒙特利尔工作室。可惜好景不长,因为错误地估计了经济形势,花钱大手大脚的THQ资金链断裂,在2013年破产倒闭,资产和员工被大肆甩卖,其所在工作室被育碧买下,人也不得不重归育碧帐下。
不过双方之间的仇怨并没有因此消解,这位昔日叛将很快就惨遭育碧开除,成为失业大军的一员。好在天无绝人之路,蜜蜂游戏进军北美,挥舞钞票招兵买马、拉拢盟友,帕特里斯找上蜂游温哥华工作室,拿着后者的风
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