投成立了自己的工作室,靠着刺客信条系列制作人的名头,先后推出了数款“刺客风”手游乃至PT单机,日子过得美滋滋。
蜜蜂游戏把他派上来,打得就是千金买马骨、勾引老同事的主意。
至于蜂游和育碧之间还算良好的合作关系,却是不会受到太多影响。作为欧洲最大的游戏发行商,法国育碧脚踩五条船,同时在PS、Xbox、ii、PT四大主机平台,以及PC平台上销售游戏。“法国土豆”和蜜蜂游戏的合作,完全是利益使然的,育碧需要扩大游戏销量,蜂游需要经典大作来留住玩家。和数以亿计的合作比起来,招纳弃将、诱拐老人什么的,都不算啥了,这是行业里的常态,大家早就习惯了。
实际上,育碧一定程度上也是乐见其成的。于系列游戏而言,知名制作人是吸引粉丝的品牌,却也是阻挠创新的累赘,到了一定程度就会和公司闹矛盾,要是各退一步尚能好聚好散,否则就是一拍两散反目成仇,有人挖总好过自己撵。
当然,最好的情况还是内部创业,带着风投初期另立山头。
接下来被请上台的发言者,便是这种情况。
这同样是一位传奇人物,却是一手打造《模拟城市》、《模拟人生》等诸多经典游戏,并因此“封神”,成为第一位GDC终身成就奖获得者的威尔-莱特(illright)。
在制作了太空生物进化题材的《孢子》后,威尔就从EA离职,拿着老东家的风投创办了一家专营儿童玩具的公司蠢人俱乐部(StupidFunClub),希望从其他方向改变游戏界。
可惜没过多久,苹果公司就发布了堪称一代经典的的iPhone4智能手机和iPad平板电脑,这两类产品迅速走进千家万户,成为很多孩子的心头好。在智能手机和平板面前,不但掌上游戏机失去了孩子们的宠爱,传统玩具也不再吃香,厂商只得主动迎合,推出内置nfc芯片甚至动作传感器、可以和电子游戏互动的各种互动玩具。
新事业发展不顺,让威尔-莱特逐渐淡出玩家视线,但他的影响力依然存在。这从回荡在报告厅里热烈而持续的掌声就能看出来。毫不夸张的说,台下这帮人都是玩着他的游戏长大的,这位眼镜大叔值得这份礼遇。
说起来,威尔和马竞的共同语言还是蛮多的,因为大家都是模拟沙盒游戏的忠实爱好者,前者主导了多款模拟神作的制作,后者手上也有为数不少的优秀佳作。
但在具体理念上,两边却是南辕北辙,站
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