化版的突袭3。随时可以切换战略模式调兵遣将,这也是游戏最大的创新点,一举解决了rts的‘微操泥潭’。”
靠着多样而平衡的兵种设计,暴雪出品的“星际争霸”和“魔兽争霸3”把rts送上巅峰,先后成为当时最流行的电子竞技项目。
然而“电竞化”也把游戏生态带进小众硬核的泥潭,严苛的数值平衡限制了设计师的想象力,导致娱乐性逐渐流失。玩家渐渐发现想要玩好sc和ar3,不光需要强大的意识和战术,还要熟记各种套路苦练手速微操,没有100甚至200的有效apm(每分钟击键数),都不好意思说自己是rts玩家。
上手难度越来越高,乐趣越来越少,主流玩家自然会畏难转移,先是转到支持人手一个英雄、手速要求更低,还能多人联机的dota,接着投奔更加友好的lol乃至moba手游,彻底将正统rts忘在脑后。
有鉴于此,“新亮剑”的战略模式非常简单直接,摒弃传统的攀科技造兵流,关卡开始直接给兵给装备,玩家只需指定战略目标,npc手下就会自行选择合适战术,并不需要像“突袭”类二战rts或者校长那样,事无巨细地盯着每一个小兵,对手速和微操的要求也因此降到了最低。到了方俊淇这样的“简单玩家”手里,战略模式更是成为rpg模式的补充,前面用主角单干,感觉吃力了再招来部队一波带走,不刻意追求无伤的话很容易就能完成关卡。
值得一提的是,开发“突袭”系列的俄罗斯工作室fireglo games在2011年遭遇破产危机,然后被渴求著名ip的蜂游收入囊中,和其他俄国小工作室合并,成立新的fg。
而后者重组后做的第一件事情,便是发布“突袭2”和“突袭3”的更新补丁,除了常规的修改程序漏洞、接入蜜蜂战网,还出人预料地封锁了轴心国阵营,玩家在战役模式中只能使用英美苏军队。此举在当时引发很大争议,反战人士自然高唱赞歌,认可新fg对“反战、反侵略”事业的贡献,老玩家却是大为光火,一些人甚至扬言要抵制蜂游乃至蜜蜂的所有产品。
不过rts了毕竟是过气了,少部分死忠玩家的抗议抵制并没有起到太多作用,fg还是我行我素地利用蜂游的技术支援制作“突袭3”的新资料片。新版更换了3d引擎,程序稳定性大大提高,操作难度却明显降低,再加上更加漂亮的画面,很快就让老玩家转喷为赞,被誉为“最好的二战rts”。
“突袭3.5”依旧封锁轴心国阵营
本章未完,请点击下一页继续阅读!