却不禁止玩家在剧情战役里“俘获”并使用敌方单位,甚至还可以加强了这方面内容,鼓励玩家以战养战、越打越强。“新亮剑”开发团队里有几个来自fg的外援,所以方俊淇才能在游戏里偷坦克袭军营。
见他面带得意胡吹大气,张娉忍不住泼了盆凉水,“话别说的那么死,游戏还没上市呢!嘿嘿,rpg和rts融合,就怕兼顾不来,两头不讨好。”
学着某人刚才的语气,她粗着嗓子说:“我没记错的话,你好像就没切过几次战略模式,全凭小兵自己打,能赢完全是简单模式的功劳。换成标准难度,一准儿要跪。”
“那可不见得,”被女友当面鄙视,方俊淇当即叔不能忍,抓住鼠标切换到剧情战役模式,扭头冲她喊道:“别说标准难度,就算是历史难度,我也照样能打。”
当着张聘的面,他手动切换历史难度,从第一关开始游戏。
剧情战役基本照搬电视剧,第一关也是苍云岭反包围战。坂田信哲联队千余人包围八路军129师师部,新一团李云龙奉命率部防御。
游戏载入完成,李云龙的背影出现在屏幕上。方俊淇切换到战略模式,安排手下部队原地防守。自己却领着一个排的士兵上了旁边的制高点。
“这就完了?”张聘好奇问道。
“当然,”方俊淇眼睛盯着屏幕,头也不回说道:“我是团长不是班长,只需要制定大目标大方向就好,剩下的事情自然有旅长、连长、排长他们去操心。”
话音落下,他已经领着士兵爬上一处山崖,切换出望远镜看向对面,恰好能看到敌军临时指挥部的掩蔽棚顶。
满意地点点头,淇哥鼠标连点,面前很快出现一排89式掷弹筒,却是之前几次战斗的存货。招呼一声,手下士兵便两两一组上前操炮,而他自己也亲自蹲到一杆掷弹筒后面。
掷弹筒属于迫击炮,弹道弧线很大命中率较低,不过数量优势弥补了这一弱点,对面的指挥部很快就被炮火覆盖,屏幕上也出现“击毙敌军指挥官坂田信哲大佐、击毙敌军参谋……”的连串提示。
眼见某人用装备硬吃对手,张聘自然要表示抗议:“你这是作弊!”
方俊淇耸耸肩,安然甩锅给sos,“游戏就是这么设计的,关卡里获得的装备也是我的实力。鬼子装备好训练强,真靠小米加步枪,普通玩家连历史难度第一关都过不了。”
张聘秀眉微蹙,“都用装备硬砸了,历史难度还有什么意义?”
“
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