拿过手机看到标题是《从电子游戏‘丝路’看当代青年的国家认同》。
抬起头来,马竞一时间有点儿懵:“嗯?是关于丝路的?这腔调怎么听着怪怪的?”
从开启内测到现在,《丝路》已经走过大半年的时间,收到的各方评价多不胜数,其中即有塞钱媒体的花式吹捧,也有普通玩家和游戏自媒体的褒贬臧否。不论媒体还是个人,不论赞扬还是贬损,大家的着眼点都是游戏玩法、场景表现、剧情设计、AI表现、程序稳定性、系统优化这些具体方面,最多扯到世界观和文化架构,很少有人会将其上升到社会层面。现在骤然看到有人把视角拉到整个青年群体,马竞也是忍不住有些好奇。
再看网页标题作者简介,他顿时有些释然,“艺术研究院,原来是官方学者,怪不得这么大气势。”
接着他又疑惑起来,“只是游戏而已,怎么上升到国家认同层面了?”
“在外面受了欺负,国家帮你暖一波,不是很正常么?”
蜂游家娱准备充分,直接面向全球发行16种语言的《丝路》,迄今350万份的销量中有一半是海外玩家贡献。不过玩家口袋深度有限,你赚得多了,别人赚得就少了,《丝路》在国外收获的也不全是好评和追捧,很是有一些媒体跳出来批评它“鼓吹全球化”、“美化扩张战争”,号召消费者抵制。
还好玩家并不买账,游戏的知名度和销量反倒因此提高不少。见此情况,马竞自然不会将“守户之犬”的吠叫放在心上。却是没想到,他不在意有人在意。
(本章完)
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