都相等的。但是现在看来并不是,在游戏世界,宇宙空间的密度并不均匀,在影子生命体出现的空间区域空间密度会变得非常大,就像气球或者布料表面偶尔会有褶皱而变得密度很大一样,空间也会因为有褶皱从而导致空间密度很大,这就导致了单位空间内希格斯粒子扎堆挤压且变得不稳定,变成亚稳态所需要的刺激电流伏特变低了。举个例子,在阿真你的星球上,也许需要1000亿电子伏特才能够把希格斯粒子变成亚稳态制造出黑洞,这样强大的电子伏特,人类是达不到的,可是在游戏世界,也许只需要50亿电子伏特就能够让希希格斯粒子变成亚稳态,一旦希格斯粒子被激发变成亚稳态,那么就会导致空间湮灭,形成真空泡横扫整片宇宙,甚至可能直接以光速毁灭整个宇宙。这是非常危险的。也就是,阿真,游戏世界的人的科技水平已经被锁死了,因为人类一旦使用电子伏特超过50亿伏特的粒子对撞机进行实验,就会导致人类自取灭亡,锁死人类科技的是异常的空间密度……这么说,你能听懂吗?”
我面无表情地看着徐锋,道:
“谢谢科普啊,完全没听懂。而且也没有看出空间和概率有什么关系。”
“很有关系。”徐锋说道,“我给你举个例子吧,在一片空间里,一枚硬币落地时,落在正面和反面的概率都是50%吧?这说明单位空间里的物质概率波是固定的,可是如果两片空间重叠了,密度很高,那么说不定就会发生有趣的事了,比如说……概率干涉。”
“很好,又是个没听过的名词。”
“呵呵,没关系。你慢慢听我说。你听说过光的干涉吗?在光的衍射实验时,若干个光波相遇产生的光强分布不等于由各个成员波单独造成的光强分布之和,会出现明暗相间的现象。而我认为概率波也有类似的情况。假设两个空间叠加了,那么两个空间内原本正常的数学概率就有可能紊乱,用稍微晦涩点的话来说,就是‘量子自由度限制’,那会导致物质的概率变动,也许一枚硬币本来落在正反面的概率都是百分之五十,但是一旦空间密度过大或者过小导致概率不稳定了,那么就有可能导致硬币落在正面的概率为90%,落在反面的只有10%。”
“哦,这能说明什么么?”
“这能说明很多东西。最关键的是,这说明概率的确是可以被修改和操控的。”徐锋说道,“简单来说,一个孤单的量子在空间中自由运动时,它向左还是向右运动本来应该是完全随机的,都是50%,可是如果空间重叠或者密度变化了,那
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