么量子的运动自由度就会变化,也许它就有三分之二的概率向左,三分之一的概率向右……再异想天开点,就是说,心想事成也是完全可以实现的,比如说我想要天上掉下一千万的人民币,只需要改变空间内的物质运动概率就可以实现了。”
我开始认真起来:
“那你找到了可以变出一千万人民币的方法了?”
“我正在找,我想游戏世界既然可以凭空变出我这样有着大脑的复杂人类,那么变出陨石,或者黑洞之类的应该也不是什么难事,如果这些都可以做到的话,想要战胜其他世界就不难了。但是我发现我根本做不到。”徐锋叹惋地道。
“怎么说?”
“这涉及到概率分配守恒问题。”徐锋说道,“我已经看过世界之书的资料了,游戏世界的宇宙中凭空诞生出大脑的概率是最低的事件,为了方便你理解,我设其概率是百分之一,而诞生出复杂度相对较低的陨石的概率是十分之一,那么假如我想要创造出一个陨石来,诞生大脑的概率就会被分化掉。1/100=(1/10)*(1/10),如果你想要创造出一颗人脑大小陨石,那么就相当于把宇宙创造宇宙的十分之一概率乘以十倍变成了一,从整个宇宙中抽取了十倍数的概率,这十倍数的概率宇宙不会凭空让你变出来的,你在创造陨石这个项目上抽取了十倍的概率数值,那么宇宙就会在别的项目上扣除该数值,比如说,你凭空创造出了一颗陨石,那么宇宙凭空诞生出大脑的概率就会降低,从百分之一变成千分之一,写出来就是(1/100)*(1/10)=1/1000。这就是概率守恒定律,空间在某个地方变密了,在别的地方可能就会变稀,就像被子上的褶皱,这里有了皱起,另外一处必然会有凹痕,概率波也是一样的,你限制了某一堆粒子的运动自由,让它概率波可控,就会相应提高另外一些粒子的运动自由,让那些粒子的概率波变得不可控。所以归根结底来说,也许我创造出了一个和我脑袋一样大的陨石,有可能我的大脑就会作废,再不然……起码也会受损、失忆……或者畸变等等。当然,如果我改变小概率的事件,也许对我的大脑受损影响就没有那么大……比如通过让我失忆来提高粒子对撞机导致真空衰败的概率……”
我冷冷地看着徐锋,问道:
“你不是说你不能修改概率么?”
徐锋苦笑着道:
“我只是从理论上来验证修改概率的可能性而已,但我目前还没有找到修改概率的方法……就算我能,我也不想失去
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