我是洪门最后一个手残弟子。”
“这么巧啊,我也是洪门最后一个手残弟子。”
“你好,我是洪门的新任掌门。”
“卧槽,好巧啊,我也是洪门的新任掌门!”
——你看,这故事究竟是要闹哪样啊。
类似这种设计中,做得比较好的,是DNF和O这样的游戏,大家扮演的都是“冒险者”和“脚男”,每一个人都有每一个人的故事。前者虽然主线都类似,但是玩家的经历其实是模糊化的,并不会说出现“咱们大家都是洪门最后一个弟子”这样的事情,而O这个游戏,每一个人都有每一个人的玩家,每个角色的经历和成长,可能是完全不同的。
虽然绅士游戏,但是故事是不能敷衍的。
作为一名真正的绅士,森夏坚定的认为,绅士游戏之中,故事也是最重要的一环。
“虽然自由度很高,但是我们依然可以有主线故事,这一点其实是冲突的。”森夏觉得,这么做其实挺好。
“夏森老师的意思是,我们这种风格会比较偏向于欧米那边么?”老虚这几天一直在忙《鬼哭街》最后的准备工作,现在终于腾出了时间,他现在是一种比较轻松的感觉。
“嗯,差不多。这种游戏的话,我个人认为我们所定的目标,应该是那种少量的、精英的绅士群体。”森夏解释道,“互联网用户数量不多,如果是大制作的话,回本是很困难的,但是我们现在这个文字游戏,其成本并不算很高,这对我们来说,这是一个超级大的优势。我们只需要制作一个精品就好了,然后,我们的下一步是让大家都知道我们的游戏是精品,让口碑起来。至于销量和回本的话,这一点不用在意。”
毕竟文字游戏,成本再大也大不到哪里去,立绘、背景等等这些可视化的元素,才是大头。
“那你准备怎么做?”千佳并不是反对森夏,千佳只是觉得按照之前的方案,故事方面会比较凌乱,而且也有可能会让玩家摸不着头脑。
“嗯……不知道你们有没有听说过CYOA?”
森夏忽然说出了一个名词。
“Choose_Your_On_Adventure。”老虚阅历广,他一下就说出了一个单词。
“是的,选择你的冒险。”森夏解释道,“这是我所想要到的模式。”
当然,森夏这么说,其他人都是不明白的,于是森夏便解释道:“我们假设现在有一个游戏,这个游戏里面,所有人物刚刚
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