应该是50P%的胜负概率,所以……
大家见面别打招呼,转身就走?
不,见了面,要不大家结盟,要不你死我活,没有第三条路。
因为你知道我的队名,一旦你离开之后和别人结盟,然后你们集体将我列为死敌,我最后必死无疑。
可同时,轮回世界没有保证契约的手段……
这成养蛊了。
“等等,那场世界要求的存活时间是多久?”古晟问。
杰克张笑了笑:“看来你注意到关键问题了,很长,长到足够所有队伍都见一面——零和博弈不是一开始就出现的,基于当时的情况,正确的做法应该是所有队伍都躲起来,保持静默,大家不相见。”
“可那个世界的奖励太过丰厚,存活时间太过漫长,如果活跃起来,那么在这么长的时间里,会获得难以想象的积分和凭证,总有人愿意冒险,而一旦有队伍开始活跃,不可避免会遇到别的队伍。”…
“当人与人相见之后,有时会有摩擦,有时会有合作,可归根究底,一切都是因为利益。”
“将对方列为死敌,是你死我活的道路,没有人会轻易这么做,可一旦有第一个人这么做了,互为死敌的双方都会陷入疯狂。”
“如果当场将另一方团灭还好,一旦有一方失败逃走,他们会不计代价向其他队伍求救——你见过必死之人的挣扎吗?”
“有的队伍元气大伤翻盘无望,往往歇斯底里将自己见过的所有队伍列为死敌,而被它列为死敌的队伍,可能只有一面之缘,他们都不知道自己为什么就突然得与人决一死战,更不知道自己的敌人是强是弱,在哪里。”
混乱必然会带来疯狂,疯狂最后将招致毁灭。
古晟已经大概了解了那时的情况了。
对,这就是养蛊。
“如果照这么说,我是不是可以理解为,那一场超级团战到最后……所有队伍的死敌列表上都会有259个队名,最后只有一支能存活下来。”
“本该是这样。”杰克张说。
“所以最后为什么没有这样?”
“因为这个时候出现了超级轮回者。”
“超级轮回者?那不是才第一个轮回年么?怎么会出现超级轮回者?”古晟问。
“这就是硬币的强大之处了,那名轮回者持有的古神硬币效果与你的相似,是增益资源获得,他说服他的队友将20人五场的资源投注于他一人身上,当那场超级团战开
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