反馈,用数据的形态再将其表现出来。
“我问他为什么要这样做,他告诉我对任何智慧生物而言,反馈都是生命中不可缺少的一个环节。举个例子,一个剑士认为自己天赋有限,进步微小,看不到未来,所以放弃。但只要将他的身体素质用数据化呈现,让他每次练剑的微小进步转换成数字的直观增加,然后内心的满足和成就感会激励他保持这种干劲,坚持下来就会发生翻天覆地的变化。
“而且人与人的差距往往并没有想象中那么巨大,许多人的努力程度甚至不足以使其触摸到天赋的约束。而强者往往强在这种心理调适,并非天生的才能。
“与赫鲁人相比,洛坎的人类之所以会产生‘信仰’,除了那些元素生物和巨龙的刺激以外,其自身的弱小才是主体诱因。他们看不到未来,所以寄希望于虚无缥缈的东西。坎洛什希望用‘系统’来帮助他们摆脱信仰。
“同时这也是针对赫鲁人的懒散。他说赫鲁人生活安逸,没有追求,主因是天生过于强大,但还有一层原因在于不懂得循序渐进,贸然选择了最难的冒险生活,还没来得及储备足够的知识、对这个世界的本质有所认知就一头撞在了冥河上,然后被威胁束缚住双脚。他要给予他们一个正确的指引,从获得线索到评估难度,再到战胜困难,收获战利品总结经验教训等等,逐渐摸索出探索世界的正确方法。
“你应该已经听出来了,这就是《黄昏纪元》的主体部分,属性和任务系统,也是我帮他完成的主要内容。”
沐言眨了眨眼睛,仿佛在用力消化这个大新闻。
“也就是说……2077年2月2日于地球上线大型MMORPG,足以写进游戏发展史的第一款全息虚拟奇幻史诗游戏《黄昏纪元》……是一条龙做的?”
“大部分是。”奥杜因点点头。
沐言惊道:“那维尔福呢?是你们掩人耳目用的皮包公司?可我知道那家公司已经开了快一百年了……”
“听着,人类。”奥杜因打断他,解释道:“我知道这很难以置信,所以我会尽力说服你。
“我所做的只是在坎洛什的要求下搭建系统的雏形,之后进一步调适以及选择游戏开始的时间段是他做的。作为观察者和能在时间中自由穿梭的人,他有这个能力。
“但他骗了我,他没有说明那只是一个试验品,是他用来送往其他世界的‘备份’。我并不知道在那之前他每隔一段时间就要创造一个类似的备份送到这个世界以外,来验证是否可以力挽
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