可能就会在以后慢慢的化成一个疙瘩,心里肯定在想,你不来帮我反蹲,还不帮我做事呀,我被对方抓成这个样子,我在前面扛成这个样子已经很好了,好不好?这种情况下就需要交流,不但这种情况下,在路人局会出现,我相信在很多的战队之间也会出现,版本的交替可能会导致各种矛盾的出现,这并不是危言耸听,这也绝对不会在一个战队之间出现,很多强队也会出现这种矛盾,一旦出现这种矛盾,如果不说开的话可能会酿造成一个很巨大的后果。
我们这边各个方位都交流了一下,我也交流了我自己的心得,就是这个版本上单是没有办法carry的,而且射手的生存能力并不是特别的好,可以说完全这个版本,看了一下别人的战队,就是用一个问题来解决打换线,大换血是有一个好处的,就是打野过来的话也不是特别的害怕,毕竟打野配合上单打不出来那种很稳定的击杀的,所以说上单在这个版本还是需要抗压,所以说我们李勇的任务任重而道远。
李勇那边也表示能够理解,然后王新给我们公布了一下我们最近的训练赛的数据,然后说一下我们各方面的输出和扛抢能力,其实有的数据是没有什么用呢?比如说上班的输出有多少,你不可能让人家有肉又有输出,这个是不太现实的,所以说有一些位置就是专门看一下他需要的数据就可以了,比如说上班吧,就是看他参团比和承受了多少的伤害就可以了,一般上单一个肉坦的话需要承受35%,甚至更高的伤害,参团率也得达到百分之八九十左右,也有人说这个是不是有点高,我想说其实真的一点都不高,因为这个版本是很慢的一个版本,毕竟等到射手超形势需要一个很长很长的时间,而且最近快要改版了,防御塔的防守能力也更加的强了,也就是说这个版本,可能会把比赛推迟到30到40分钟以后了,所以说这个上单的参团率必须要达到,看了一下数据,基本上我们的李勇的参团率还是相当的高的,不过没有我们想象的那么高,平均起来大约在78到79左右,数据已经算出来了是78.2,我算的还是相当的准确的,我发现我的心上还是特别的不错的,再说一说,这个打野也就是说这个抓人成功率,其实他的输出也并不是特别的高,所以说没有必要看一下打野的输出,还有他的kda,没有多大意思,看他的就是看一下他的野区视野掌控率,还有野怪掌控率,还有抓人的成功率,这个计算一下出来就可以了,一般在三流战队,二流战队的抓人成功率也得有30~40%左右,我们这边的打野是有点低的,在百分之27,但是这一点是可
本章未完,请点击下一页继续阅读!