特别多的英雄。
其实蒙多大招的机制我们应该可以了解清楚的,就是他大招需要耗费一定百分比的血量。
也就是说在开大招的那一瞬间它是需要耗费一点血量的,如果说正好和我大招重叠的话这个甚至说就是我大招打出来的伤害。
所以说蒙多什么时候开大招也是一个比较大的学问。
蒙多血量越少开大招所使用的血量也肯定就越少,但是你要在一个血量很低的地步开大招那可能就回血回不上来了,被对方直接用伤害灌死。
所以说蒙多这个英雄并不是太过于无脑,你也考虑自己技能释放的时机。
有一种情况你必须要提前开打到的就是当对方要越你的塔的时候,并且对方的人有一个是有点燃的,那么你就必须需要提前把大招开出来,能够回到他的血量就回多少血量。
反正一定不能够让对方的点燃把血量降低的太多,因为那样损失是小事,被杀掉了才是一件很大的事情。
如果说对方血量并没有一个斩杀性特别强,而且也没有点燃的话,那你大约到了3/4或者是3/5的时候,把这个大招开出来,那样的话性价比是一个最高的。
所以说嘛玩什么英雄都不是一个简单的过程,都需要慢慢的沉淀。
虽然说这种道理在生活中也能够运用起来,但是不见得每个人都懂其实我虽然懂但是我也没有办法做到。
然后把他带上了一次之后我就准备了接下来的继续单杀,当然前提是打野还不来。
根据统计百分之60的打野队去上路gank都没有多大的兴趣,都觉得上路并不是一个特别好gank的地方。
而且这一局的比赛也是,应该说这一局的游戏,其实我特别的喜欢把每一局游戏当做一场比赛来看待,看来他们这一句如果能够赢的话要怎么赢,输了的话有什么改进的地方。
这是我最喜欢看到的一个地方。
其实说实话啊我觉得我英雄联盟的技术真的不是特别的好,也许在莫翔在蝶烟看来我基本上是一个大神级别的人了。
但是我自己是知道我自己,我自己处于一个什么样的地位我自己也知道。
人最重要的就是有自知之明,他们说我是一个大神我并不能够说自己真的是一个大神,纵观我参加这个学校的大学生联赛的这几个比赛,其实都没有做到一个碾压的地方。
倒不是说我非得去碾压一个东西,总是来说打得都相当的有悬念都特别有压力。
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