二个不是好上分的原因就是那个分数的问题,到这个时候分数给了就不是特别的多了,所以说每赢一局都是一件很重要的事情。
而且这个时候原来的上分的那些方法已经完全的没有作用了,就是你不能够用老一套的方法再去上分了,原来的方法就是拿一个能混的英雄,保证自己的胜率在50%左右,基本上就是能够稳定上分的,甚至说胜率都不用到达50。
我们经常打排位的时候就会知道,你赢一局给的分数其实是非常的多的,只要是你有一个好的习惯,不送人头,不骂别人,然后不经常掉线,系统给的分数是远远比你要输的一局掉的分数要多得多。
所以说毫不夸张的说,就是你的胜率达到45%左右也是能够稳定上分,只要你时间够。
当然了这样的上分方法基本上是只能够维持到黄金的,到了钻石这样的方法就不行了。
到了钻石之后方法基本上就是维持在一个要选用自己必须超级熟练的英雄!你不能够选择一个能混的英雄了,因为混也代表着你的胜率可能不是特别的高。
这个时候胜利就代表了一切,胜率不高也就是意味着你根本没有办法把分数提升上来。
所以说治疗的时候一定要拿出来自己绝对强势的英雄!一点儿生疏的感觉都不能够用,具体是怎么说的呢。
反正就是你这个英雄场次低于500场的就不要拿出来了,拿出来也是没有多大的用处的,500场也就是意味着你能够遇到基本上所有的对线的英雄了。
这样你就能够应对各种情况。
因为在这样的时刻你光知道对面的英雄是什么技能是什么已经不行了,这都是最简单的认识,你要对你对面的那个英雄有着深层次的认知。
这个认知是什么意思呢,就是对方这个英雄最快的连招最高的伤害最多的留人技能是什么,这个英雄配合什么样的英雄比较好使用,这个英雄如果打自己一套能够掉多少的血量。
不能够说具体到十位数的血量,但是至少你要知道他能够打你200滴血?300滴血?还是400滴血啊?
这个必须要清楚的,也就是说你对对面的那个英雄你也必须要学会熟练的使用。
还有最重要的一点就是,对面的这个英雄如果配合闪现的话有什么技能连招,四个是相当重要的,千万千万就是不能够忽视了这一点。
所以说低于500场的英雄在这一个段位的比赛千万千万不要拿出来了,因为拿出来也是丢人也是
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