在释放他大招的时候这个动画的效果还是和他的本体连接的。
但是如果你强行改变它位移的话这个技能不会作用的和前两个技能一样的机制。
这个技能最终的作用点并不是他位移之后进行一个平行位移的作用点。
说到这个问题的时候我就想说一下这个光辉的r闪,光辉也是可以大招加闪现啊,有人说光辉的大招加闪现不是浪费吗?
其实光辉的大招加闪现有一个突然性!会让敌人措不及防。
或者说是有一点当对方使用了一个技能躲过了这个大招范围的时候你还可以使用闪现继续命中这个英雄。
但是这个光辉的大招加闪现其实并没有像我们想象的那样。
不知道是不是设计师故意设计的原因还是说这个技能机制确实出现了bug,他的是一个很特殊的行为。
我自己也曾经实验过。
到光辉使用大招一瞬间的时候,这个大招是有一定时间的读条的,然后他如果在最后伤害产生之前使用闪现的话。
那么它产生这个伤害的位置是,他原先英雄所在的地方,然后先标上一个点。
我们再在光辉闪现过后的地方标上一个点,然后以光辉闪现之前的一个点作为原点,以两点的一个线段作为一个方向。
并且画出了一条以光辉闪现之前与原点的一个射线,然后这个射线的最终目的地就是这个光辉大招的范围,我们也可以说成一个长度。
也就是这样的一个线段就是就是他大招加上闪现能够伤害的一个范围。
这个机制和刚开始的时候大招的方向一点点的关系都没有,所以说突然性才那么强大。
了解了这个光辉大招加闪现的机子之后我们就可以正确的说出来别的东西了,也就是说如果光辉在释放大招的时候被对方强行改变位移他会以一个什么样的伤害方式产生在对面的身上。
其实我觉得这个东西就应该会很简单了,因为知道了光辉的大招加闪现的机制之后我们大约都可以了解到。
如果说我在说一个搞笑的视频的案例之后你们就会准确的知道了。
有这么一个场景,有个锤石是一个残血的,但是这个时候他已经跑掉了。
不过当他想继续往外跑的时候他突然看到了一个事情。
他突然发现他们家的射手被光辉q技能q到,并且这个时候射手的血量没有那么高了,那么肯定这种情况就出现了,光辉肯定会使用大招的。
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