别的强,但是改变战局的能力还是相当的强大,不一定能够把战局改成一个优势局,但是改成一个平等的局面还是比较容易的一件事对于他来说。
我当然知道这件事情于是乎我就把自己的大招给了这个时光老爷子,希望能够在这个时光老爷子被我控制住之前先秒掉他。
但是说实话凭借的时候人的一个控制确实不太现实,因为对面的射手还有一个治疗术,只要稍微抬一点血量的话这个时光老爷然后去送死还是比较容易的。
只要它在空中的时候不被秒掉这个其实还是不行的,于是乎我的大招加强女枪的打到全部给他,不过全部打在了他的复活甲上面。
然后我们的射手就没有什么太多的输出了,反而是对面的射手在这个时光老爷子快要复活的时候输出了半天。
这个时候我就有点后悔了,还不如把我的大招给到射手的身上,这样的话这个时光老头对我的输出能力也没有那么高。
不过反观现在的话,这个射手输出了我半天,那我拿他没有任何的办法,因为我说的技能都交给了这个时光老头,有时候你看到他有复活甲的时候并不是说你能够收住就能够收住的。
也就是说最后这个家伙还是半血复活了,起来又有一半的血量而我们这边已经没有什么太高的输出能力了,而在此之前的话他的虚弱都没有交出来。
而我为了躲避对方射手的追杀就不得不把虚弱先交出来了,然后时光老爷子在给了我一个减速,让我寸步难行,这个减速的效果其实和蛮王的那个减速效果没有多大的差异。
然后他们反打的时候当然是很致命的,有时候有我出现了一个先手反而是我被打死了。
这当然是一件很不爽的事情,这就是我讨厌时光老爷子的一个地方,有人说为什么你不把射手还有辅助同时给大招升上天,但是这种事情并不是说你想做到就能够做到的。
因为这样的事情还是会和自己预想的出现一丝丝的差异的,所以说在以后我打排位的时候凡是我们这边是强力秒杀流的,我都首先ban掉了这个英雄。
不过不得不说的一点就是这个版本时光老头是不太好容易出现的,最主要的原因就是他在线上也算不是太强,当然了只要他的*能够给到人的身上就是说明他必定能够被耗血量。
但是还有一点就是很显而易见的,只要你被近身了被控制住了,在六级之前被秒杀还不是一件特别难的事情。
所以说这个版本还不是特别的容易出现,
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