被一些范围性的技能给刮倒,很可能就是这些范围性的技能就能够把它给杀死。
所以说使用起来一定一定一定一定要看准时机!
他们是在打一个匹配局所以说都在欢声笑语中度过,然后我看了一下中路这个英雄,中路玩儿的是一个卡牌。
其实他们玩这个英雄我倒不是特别的理解,最主要的原因就是他们玩这个英雄感觉配合卡尔玛的话特别的疲软,就是伤害都不是特别的高,两个c位我觉得好歹得有一个伤害比较爆炸的。
但是这个情况看来,两者的伤害都不是特别高。
可能是我对这个射手卡尔玛的理解不是特别的到位吧,可能也只是发现了这个机制而已,并没有像他们那样深入的发掘了这个英雄的作用。
像他们这些对职业比赛比较熟悉的人来说,当一个新套路出现的时候他们很可能就能够很快的了解这个套路所带来的优势和弊端以及破解方法。
当然我也可能高看他们了他们只是想试验一下而已,其实往往比较神秘的事情看起来只是一个很简单的因素。
我觉得好多电影都是由这一类的描述的,然后用这种方式来作为一个搞笑的情节。
然后他们的上路玩的是另一类英雄,就不是像当前版本大热的大树啦塞恩那一类的英雄了。
而是换了另外的英雄,这个英雄就是迷失之牙,你说这还是个英雄大多数的人都玩得不是特别的好。
不过我觉得这个是肯定了他们的一个思想,准确的说也是肯定了我的一个思想,我的意思就是说可能就是补足一些伤害不是特别足的问题。
迷失之牙英雄完全也是可以当做一个c位来使用,这个英雄能追能跑,伤害能力特别的足,逃跑起来也显得特别的厉害,也有穿墙的技能,也有减速的技能,也能够造成真实的伤害。
如果玩的比较好的话还有团控的技能,还有团对的伤害,所以说这个英雄也是比较全面的英雄。
但是在英雄联盟这个游戏当中,全面也就是意味着这个英雄不是特别好操作。
其实我最觉得不太好玩的英雄是乌迪尔,这个英雄特别的让我感觉到头痛,时不时的就按错了然后导致我的控制没有给上。
上路选择了一个迷失之牙那么打野肯定就是选择一个前期节奏特别好的英雄了,来应对一下前期的时候他们都特别疲软的问题。
这个英雄就是螳螂,螳螂这个英雄说实在的也是不是该在这个版本出现的,他和盲僧的
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