能跑多远跑多远,毕竟那个气势就很吓人了。
当然了不仅仅是气势,如果说真的冲到他的身边的话他肯定是必死的,而它的输出就显得那么乏力,其实能够干掉一个人还是能够原地复活。
头一次他们感觉到那是时光老头子还有卡尔玛这个英雄组合的恶心的程度,这个恶心当然不仅仅是一个复活的效果,还有一个双加速的效果。
这个双加速的效果冲起来的时候两个前排那真是像两个坦克一样,我这里只是形容一下,他们当然是没有前排的了,这是说站到最前面的那两个英雄。
时光老头子可以一瞬间的时候给两个人加速,所以说他们的移动速度达到了700左右的样子,也许感觉这个700左右的样子没有什么特别的感觉。
但是如果你要真的玩游戏的话你就会知道700的移动速度对于一个迫切需要拉开距离的英雄的感受了。
几乎就是相当于你一倍的速度,你走一步人家走两步,你从小龙坑走到中路的时候,人家已经从小龙坑走到大龙坑了,这个时候你就感觉到差距了吧?
还有一件最关键最关键的问题,那就是他有后劲儿,这玩意儿并不算是一波就结束的,而是只要有这个卡尔玛的存在他这个加速效果是依旧能够持续下来的。
破解这种快速移动的方法也有,阿木木这个英雄是完美破解高速移动撞击的团队的秘密武器,只需要在他们高速移动的时候放一个大招,然后进行一个反打。
刚刚最怕最怕的就是这种移动速度是能够持续下来的,我记得以前的时候家园卫士是相当恶心的一件事情。
这个恶心程度并不仅仅是那个能够快速的回家回血然后去线上的支援,最主要的还是很多人拥有了家园卫士之后有了那个加速之后的冲击力。
很多人对于这种冲击力的破解的方法不是特别到位,也就导致了很多人就只能够看到他们加速冲过来的时候什么事情也不做就赶紧的往回跑。
这种做法显然是一个很错误的事情,因为家园卫士它的存在只是提供了一种速度,所以说中美的差距还是存在的,有时候也只是看起来厉害罢了,也就是我们经常说的比较唬人。
这个时候你只需要对他放一个技能,然后他的家园卫士效果失败了之后,那他们就没有看起来那么有冲击力了,好像这个移动速度的加成会给人装备的加成一般。
其实当然效果肯定不是这个样子的,当它移动速度的效果没的时候你再看它你就会感觉到这个家
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