绕着射手去的,反正不需要突到对面的后排,就是只要能够让自己家的射手打出了一个最完美的输出就可以了,并且让他在打出一个最完美的输出的同时还能够保证他的性命。
这就是为什么那个版本有很多的射手大放异彩,所有人都只能够当射手的背景板,即使你发挥的再好,即使你发挥的再漂亮,在射手的高光时刻之下你也只能够当一个好看一点的背景板。
所以说要不就是打中上野要不就是保护下路,这两种行为就显得尤其的重要,你说那个时候很多的英雄也能够大放异彩,比如说大嘴比如说老鼠比如说薇恩,这些天生为了打团而生的英雄,不得不说的就是小炮还有金克斯,还有这一收割类里的英雄。
在那个版本这样的射手是百花齐放,所以说射手在这个版本基本上是禁不完的,于是乎他们又想着法的把保护射手的那个点给按死,然后尽可能的让射手的生存能力变得低一点。
毕竟发育再好的射手一旦被群殴的话也是不一定能够活得下来的,那个时候的金克斯其实发挥的空间特别大。
所以说那个版本卡尔玛和露露在中路也非常的火热,其实最不济也应该是辛德拉或者是*人这样一类的英雄,这样的英雄也是勉强能够保护一下自己家的射手的。
所以说那个版本是不健康的,从我的语言描述上来说那个版本就有点不健康,不健康的地方从职业比赛上就可以看出来了,到一些职业选手只能够沦为背景板那显然是一件不太好的事情,不但对这一个圈儿不太好,觉得就是对于这个游戏的生态环境也不是特别好的。
众所周知的问题就是削弱了,或者是改变了一下这样的方向,有些公司还是不想让这种情况出现,于是乎接下来的一个版本就变成了一个推塔的版本,推塔换线的版本只是一个四保一的衍生。
因为一些战队训练了很长时间这样的情况,他们不愿意去改变太多,那就能够做出一个小范围的改变了,这个小范围的改变就是通过换资源继续让射手能够更快的成型和发育。
然后拳头公司还是看不下去这种情况,于是乎又做出了一个改变,就是增加防御塔的这个血量极其前期的防御能力,这样的话换线就没有任何意义了,那就是说没有办法让这个射手能够更快的发育了。
看起来又恢复到了一个正常的版本,当然没有版本是绝对正常的,我觉得每个版本都是相对于对于会偏向一方面的,这是我们只能够在职业比赛场上能够看出这样的情况,我觉得对于路人局的改变其实
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