发挥作用也是不小的,毕竟由我发明了一个飓风卡尔玛,说起来这件事情的时候我就感觉到特别的兴奋,我觉得还是我比较厉害。
在社会那个重做之前卡尔玛的情况,我觉得重做之前和童童之后应该是有了很大的改变的,而这个最大的改变应该是这个被动了,在我看来应该是个被动的改变是最大的。
最主要的原因就是这个被动的改变其实导致了一种情况的出现,这种情况的出现就是,原先的那个卡玛的被动如果使用飓风的话肯定是不能够减少cd的。
这就是现在卡尔玛比较强力的地方,就是在于它的大招能够减cd,其实就算是没有飓风这个装备,只要在线上进行消耗的话他那个大招的cd也会减免的,只是一个时间长短的问题。
当然了在重做之前和重做之后还是有别的改变的,我觉得其中的一个改变就是更偏向于辅助,前面的我们都介绍过了这个技能是有很高的伤害的,无论是说他在这个q技能还是w技能还是e技能身上,都应该是有不少的伤害,然后接下来。
再说他那个被动,他这个被动应该就是为了打架而生的,那就是为了一个单人线的,也就是说他在线上的对拼能力会很强,而且很难被越塔,那就是说你在越她的防御塔的时候要承担他这个护盾所带来的一个额外的伤害,而且这个伤害随着他的血量越低,伤害就会越高,这就是你需要承担的一个代价。
如果说这个代价你承受不了的话,那你就不要轻易越这个家伙的防御塔,所以说我才说这个英雄是为了单线而生的,就是这个原因的。
所以说我认为他的技能应该是原先的时候偏向于中路,然后在现在的话偏向辅助,即使现在打中单也是一个辅助型中单。
那就是我们经常说的是四保一,在我们一些经常的看到的职业比赛的四保一当中,卡尔玛这个英雄就会经常在中路出现,又或者是一个露露。
这两个英雄在四保一的阵容当中最可能出现在中路,这两个英雄有一定的伤害的同时还能够给自己家射手增加不少的生存的能力,这就是他们作为中路的存在的一个意义。
甚至说他们在中路的时候会出一些辅助性的装备,这些辅助性的装备更能够增加一些射手的生存的能力。
又想起来了那个四保一的版本,简直就是每个战队只要有一个玩的好的射手那么他们就能够出彩,基本上前面的战斗都是围绕着上中野区打,把自家的射手能够尽可能的发育起来。
然后在往后的战斗就是围
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