是不看你,最后还是要依靠两方的射手,你要做的就是尽可能的让自己家的射手打出来更多的输出,那么这个时候射手的一个生命安全的保障体系输出环境提供就成为了一个尤为关键的问题。
这个问题的出现就是说明了,后期的时候防御装比攻击装依旧是有性价比的,还是那句话并不是一局游戏或者是两局游戏就能够体现出来,还是通过一个大数据的范围上。
在大数据的范围上的时候教练团可以给出一个明确的价值体现,价值体现一旦出来就会命令自己家的队员按这种方向去进行,也可能是错误的,是有可能产生错误的,但是总体的范围至少会能够表明一件重要的事情,现在重要的事情就是在一些错误的改正当中,最后就会去一个大家都认同的理念。
一个战队的教练团有可能出错,那是其他战队的教练团就不一定能够出错了,在进行一些比赛的磨合当中,就会慢慢的发现问题,然后进行慢慢的改正。
最后包括选手包括解说包括教练都会有一个共同的认证,这基本上是我们普通的路人局得到了一个结论,如果真的让我们普通的路人局去对这个版本进行理解的话,也许这个版本都已经快要结束了,我们还没有一个完全的理解。
拳头公司为什么要改变这个版本,其实我真的觉得这个不是为了平衡,我的意思是不全是为了平衡,还是为了能够让这个凝固的阶级层面查收一下流动,如果稍微能够产生一些流动的话,那么战队和教练都需要进行这次改变。
改变了之后一些比较需要新颖环境的路人,一定会带来更多的游戏体验,那么这个游戏就能够再次进行下去,也就是说这个游戏的寿命会大大的增长。
其实有人说,哎呀整天改整天改改到我现在都不会玩了,我干脆退游吧,而且我还要劝说我的朋友一起退出游戏。
这种人是有的,而且他们的想法也是一个自己的想法,并不是说一个夸张的想法,对于一个不是从改变的人来说,这种每年的或者是每几个月每几个星期的版本改动,对于他们来说确实比一件比较难以接受的事情。
可能是理解原因可能是不愿意改变的原因,然后他们渐渐的可能真的会放弃这个游戏,但是换句话说,如果拳头公司不做出改变,还是让这个版本停留在一个相对平衡的版本的话,那么这些人玩了很长时间之后他们会退出游戏吗
很显然是会的,这是一个不太愿意做出改变的人,长时间玩了一款游戏之后,他也是会感觉到腻的,还是会选择退出游戏,
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