制。
仅次于这个金身了。
最好玩的我说过了,就是稻草人这个英雄遇见剑圣的时候,遇见剑圣的时候这个剑圣跑得很快过来了,但是同时又跑得很快跑开了。
是一个非常好玩的事情,所以剑圣在遇稻草人这个英雄的时候,必须要出的装备就是水银饰带,要不然的话实在是太浪费太浪费了,太浪费的东西是自己的大招时间。
打到事件能够提供的输出实在是太多了,尤其是得到了助攻或者是人头之后,这个攻击速度是在一个很高的范围之内,能够多打出来的伤害也就不言而喻了。
但是前提就是,死不掉并且不被控制这么长的时间。
时光老头这个英雄确实和稻草人有异曲同工之处,这是我自己感觉的,它们的异曲同工之处就在于,有的人是恶心让你杀不了人,有的只是恶心你也杀不了人。
不同的地方就是相同的地方,后者的话我感觉更恶心一点。
因为复活甲这种东西cd时间还长达300秒呢,而且装备还那么贵,但是时光老头这个大招满级的时候出了一点点减cd装备我估计就一百秒以内了,需要百分之四五十的减cd,只需要二三十的减cd,就能够保证这个时间绝对是在一百秒以内的。
况且这个英雄在后期的伤害能力真的不熟,对于敌人的限制程度和自己队友的救治程度也是非常的高。
cd非常短的情况之下,也就导致了他的唯一伤害的q技能,也就能够造成不俗的伤害,更何况还是一个范围性的伤害,在团战当中谁又能够保证自己百分之百能够躲避这个伤害呢?
更何况时光老头改版了之后团体的伤害就变得更强了,最主要的原因就是在于他的这种眩晕的效果。
他们两个人在下路是不会被压的,还是那句话,卡尔玛这个英雄本来就不会被压,再加上还有一个时光老头。
他们两个人的回复能力可能有点弱,但是这种抗压或者是压线的能力还是非常的不俗的。
我们经过很多次的训练赛就发现了这个情况,如果不是打野帮助之下,下路甚至说能够推对方防御塔的血量,这一点是让我们感觉到非常的舒服的。
首先推选首先帮野区,这是一个不变的定律,就能够入侵对面野区拿到一定的资源,对于对面的打野等级来说,那就是一个非常难受的事情,还有一个就是对于小龙的控制。
首先推线都是有可能造成这种情况的,但是首先推线也会造成吸引对面打野注
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