+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。★半身人的基本陆地速度为20英尺。★攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。★所有豁免判定都有+1的种族加值。★对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。★使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。★聆听技能检定有+2种族加值。★天生使用语言:通用语和半身人语(hafing)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。★天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
怪类(abrratin):异怪通常具有奇异的生理结构,千奇百怪的特殊能力,怪异的思维方式,或者这三者的任意组合。特征:异怪具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:意志。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:异怪拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉。-熟练使用它自己的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到使用的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的异怪不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异怪可以熟练使用盾牌。-异怪需要进食、睡眠和呼吸。属性值减少(abiityr,超自然能力):某些攻击方式能够减少对手的一项或多项属性值。这种减少可能是暂时的(属性伤害)或永久的(属性吸取)。属性伤害(abiitydaag):这种攻击对对手的属性造成伤害。具有此能力的生物,其说明中会给出所针对的属性和减少的数量。如果一次造成属性伤害的攻击是重击,它将会造成双倍数量的伤害(如果伤害需要投骰,则投两次骰)。人物所受到的属性伤害以每种属性每天1点的速度恢复。属性吸取(abiitydrain):具有此效果的生物,一旦近身攻击命中,将永久减少**对手的属性值。该生物说明中会给出所针对的属性和减少的数量。如果一次造成属性吸取的攻击是重击,它将会造成双倍数量的伤害(如果伤害需要投骰,则投两次骰)。除非特别说明,否则每次造成属性吸取的时候无论吸取数量多少,该生物都将获得5点暂时生命值(重击为10点)。这种暂时生命值持续时间多为1小时。某些属
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