影响。-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。-不会因巨创而死亡。生命值减为0或低的时候便被摧毁。-因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。-因为它的身体是一块无生命的物质,构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。构装体大小生命值奖励构装体大小生命值奖励超微型-大型30微型-超大型40超小型-巨型60小型10超巨型80中型20-只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用它的说明中所提到的任意武器。-不熟练使用任何盔甲。-构装体不需要进食、睡眠或呼吸。伤害减免(daagrdutin,特异能力或超自然能力):具有这种特殊性质的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效)。该生物被能量攻击(包括非魔法的)、法术、类法术能力、以及超自然能力攻击时仍受到正常伤害。某些特定的武器有时也可以造成正常伤害,见如下说明。怪物的说明中会给出减免伤害的数量(通常为5到15点)以及不被伤害减免影响的武器种类。某些怪物的弱点是惧怕穿刺、钝击或挥砍伤害。某些怪物的弱点是惧怕一些特殊材料,比如炼银(ahiair)、精金(adaantin)、或寒铁(d-fdirn)。由不合适的材料制造的武器做出的攻击都会受到伤害减免,即便该武器有增强加值。某些怪物的弱点是惧怕魔法武器。任何攻击和伤害上具有+1以上魔法增强加值的武器都可以克服这些怪物的伤害减免。这些生物的天生武器(而不是他们持有的武器)克服伤害减免时被视为魔法武器。极少数非常强大的怪物仅仅惧怕传奇武器;即,增强加值+6以上的魔法武器。这些生物的天生武器克服伤害减免时也被视为是传奇武器。某些怪物的弱点是惧怕混乱、邪恶、善良、或守序阵营的武器。牧师施展阵营武器法术(aignapn)时,被影响的武器会获得一个或多这类属性,而某些魔法武器本身也具有这类属性。一个具有阵营亚种(混乱、邪恶、善良或守序亚种)的生物克服伤害减免时,它的天生武器或持用武器视作具有和它阵营亚种相匹配的武器。如果伤害减免说明中的斜线之后是一短横(-),则没有武器可以克服此伤害减免。一些生物会受到不止一种武器的伤害。其中任意一种武器都可以克服伤害减免。一些生物需要两种不同攻击的组合来克服伤害减免。这时武器必须同时具有这两种属性来克服伤害减免。仅有其
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