是平台化,假定三个项目组都在开发中,有各自的美工,那么很可能做出的美术资源看起来可以串着用,风格都差不多,但实际上模型的法线角度指向三个不同的方向。
这种情况下,A组把B组的美术资源拿过来,想的挺好,一导入引擎,立刻王八翻身或者倒着走。
再比如说模型的动作明明,都是攻击动作,A组命名为gongji,B组命名为Attack,C组命名为da,打你妹啊?这就聊不下去了。
但是经过平台的梳理,提需求的时候肯定要按照统一标准提,做的时候也是统一标准做,这样资源的乱象就会极大缓解,有效降低成本。
为此,赵杰一口气招了三十多个美工和十来个主美,负责项目或者外包。
只是于文辉马上要交出《乱世出山》手游项目经理之职了,他要负责《罗马之敌》。
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