生成 1 到 100 之间的一个值。其中一枚骰子
(需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。
比如如果你投出 7 和 1,结果就是 71。两个 0 则代表 100。ᴹ些
十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),这些骰子
使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出 70 和 1
就是 71,而 00 和 0 就是 100。
你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,
以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚八面骰
并将各结果相加,最后再加 5 便得出其总值。
ᴹ时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”
时,投一枚 d6 并将骰面值除以 2(向上取整)。需要“1d2”时,
投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做
法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为 2。)
二十面骰 The D20
冒险者的剑ᴹ没ᴹ砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?
那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波
涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当
其冲?当行动的结果不能被确定时,DM 使用一枚 20 面骰,即
d20 来决定成败。
游戏中每个角色或怪物都由六项属性值 abilityscores 来定
义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和
魅力。大部分冒险者的属性值范围是 3 到 18(怪物的范围则是 1 到 30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值 ability
modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷 d20 的基础。
属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的 d20 掷骰,组
成了ᵜ游戏规则的Ṩ心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。
1.掷骰并加上调整值。掷一枚 d20 并加上相应的调整值。调
整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而
ᴹ时
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