还要加上反᱐角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何
计算调整值详见第 1 章)。
2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及
一些其他的效应都可能带来加值或减值。
3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则
相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常
由 DM 决定。而通常也由 DM 告诉玩家相应的属性检定、攻击检
定和豁免检定的结果是成功还是失败。
属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级 Difficulty
CLass(DC)。攻击检定的目标值称为护甲等级 ArmorClass(AC)。
这条简单的规则涵盖了 D&D 里的大部分行动的成败判定。第 7
章里ᴹ更多在游戏中使用 d20 的详细规则。
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