是凌驾于怪物重生特性之上的。
所以被张思睿一口盐汽水喷中门面的这头攻城巨兽应该必死无疑才对,不可能通过重生再次复活过来。
然而事实却是,被盐汽水喷死的攻城巨兽,在转眼之间再度活了过来!
这种结果不仅不科学,还很不收容物,导致了张思睿疑惑难解。
张思睿想道,收容物-0能够通过分解、重组等方式来制造收容物,莫非这些怪物全都是收容物-0制造的收容物?
他才在脑中冒出这个念头,便很快给缩了回去。
开什么玩笑,要是收容物-0还能保留着这种实力,早就卷起游戏世界的收容物,并带着那具肉身飞走了,那可能会继续留在游戏世界里陪着他们过家家啊!
而且将这些怪物全都是弄成相同特性的收容物十分不合理,也没人会去做。假设怪物是收容物,在受到喷死你盐汽水的攻击后,便会进行一场必杀特性和重生特性之间的矛盾对决。
在未进行矛盾对决之前,两个收容物的绝对特性之强弱完全是个未知数,收容物-0根本无法提前进行预判。
矛盾对决说法来自于《韩非子:难势》中的一则故事。
说是楚国有一个卖盾和卖矛的人。
他夸耀自己的盾,说:“我的盾坚固无比,任何锋利的东西都穿不透它。”
他又夸耀自己的矛,说:“我的矛非常锋利,什么坚固的东西都能刺穿。”
于是有人问:“如果用你的矛,去刺你的盾,结果会怎么样呢?”
那人顿时张口结舌,一句话也答不上来。
最强之矛对最强之盾,这就是所谓自相矛盾,而这种情况也会出现在收容物上。
比如同样有一个矛,具备绝对破防的特性;同样有一个盾,具备绝对防御的特性。
那么当绝对破防特性的矛攻击了绝对防御特性的盾会出现怎样的结果呢?
结果自然只有比拼过后才能知晓,比拼的这个过程便称之为矛盾对决,而比拼强弱的依据正是根源算法的信息深度。
可以这么说:信息深度决定了特性的深度,同样两件收容物进行比拼,信息深度高的收容物将凌驾于信息深度低的收容物。
以上便是收容物的第六条定理,或者称之为收容物矛盾定理。
值得一提的是,这里的信息深度是相对信息深度,而非绝对深度。
为了方便理解,我们进行一下假设。
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