id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。
但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具……
而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“Worldcraft”,而原因不仅与Worldcraft本身确实强大易用有关。
还因为,Valve当时的员工里有很多就是Mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。
是的。
Valve这家公司,从一开始……就带着MOD基因。
而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注Mod,什么《军团要塞》,《CSGO》,《dota》都是MOD转游戏的典范……
而随着《军团要塞》成为百万级的IP,玩家给一款游戏做Mod,就已经不再是简单的玩家行为了,自从id选用玩家制作Mod打包进官方游戏开始,一款质量高的Mod不但可以获得玩家们的喜爱,甚至有机会得到官方厂商的关注,从业余游戏Mod作者,转行进入游戏开发行业!
这就是唐瑶记忆中前世MOD的发展历程,看得出来ID以及Valve在其中扮演了极其重要的角色。
后来,随着Valve壮大,他们的创意工坊,也成为了最大的MOD‘社区’。
完全称得上是一脉相承。
但这里……又不太一样。
说实话。
约翰·卡马克对软件的态度,一直到唐瑶穿越前,都还备受争议,这就更别说这里并没有这号人物,也没有Valve了。
而且哪怕唐瑶前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持MOD……商业策略分歧,版权,经济利益和创作自由权的博弈一直都存在。
更何况是这里。
这里大多游戏厂商对于MOD的态度,都是偏向于禁止的。
所以Avalon这突然宣布开放《求生之路》的创意工坊和编辑工具,着实是让人惊讶。
玩家们都习惯了厂商对MOD的严防死守了!
这突然看到一个主流商业大作,一个刚刚爆火的超级新星,如此彻底地敞开怀抱,甚至主动提供强大的官方工具支持,这感觉……太不真实了,就像一直关在笼子里,突然被放归了大自然,反而有点不知所措。
而同行们也懵
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