……不过更多的还是震惊和不解。
他们确实搞不太懂。
为什么?
Avalon为什么要这么做?这目的是什么?意味着什么?
不过搞不懂归搞不懂。
懵圈之后的各方反应还是很迅速的。
特别是玩家们和Modder。
两天都不到。
《求生之路》创意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替换游戏中四位主角形象的mod。
但就是这些mod,刚发出……下载量分分钟就破万甚至破十万!
这一刻。
这款游戏的能量,AG平台的能量到底有多大,被展示得淋漓尽致。
而对此,各方反应各异。
当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功将恶搞模型,恶搞枪械修改上传到创意工坊后,大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得AG平台突然变得更有意思了。
同行们则是震惊和错愕。
而对于那些Modder来说,那就是天堂之门洞开了!特别是对于那些一直苦于没有平台、没有工具、没有受众但有想法的个人来说,《求生之路》的创意工坊简直是梦寐以求的舞台,游戏提供了坚实的底层支持,官方工具包降低了技术门槛,而庞大的玩家基数保证了作品的曝光度。
无数蛰伏的创意开始涌动!Modder们肆意展现着自己的才华,将其呈现在百万玩家面前。
看到这一幕。
甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视MOD的价值了。
也许……这不仅仅是延长游戏寿命?也许……这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许……可以借鉴?
总之。
《求生之路》的爆火,还有AG这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。
可怜国内的同行。
《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。
开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
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