验那些画质更好、UI设计更舒服、画风更独特的作品。
一款游戏的组成绝对不会只有创意这么简单的,而在资金不足的情况下,而在游戏的开发环境很简陋的前提之下。
如何给出一个吸引玩家、初心工作人员去体验的点,这就是广大的开发者需要考虑的问题。
同样的,这也是对你们未来精确把控市场的一种定向培养。
可以是一张摆在你游戏demo主页的好看立绘,可以是你有一大票的粉丝的定向宣传,可以是某个绝对会让人有体验欲望的题材……
当然,我也只是简单的举几个例子。
这些demo就像是大家的孩子一样,希望大家能够对自己的孩子负责。
我代表初心,唯一可以跟大家保证的一点是。
我们做不到一定能够选出本届育苗计划当中所有的优秀游戏,但能够做到选出来的所有游戏,都足够的优秀!”
洛白最后坚定的承诺,为视频画上了尾声。
也消解了第二届育苗计划当中,新老游戏制作人之间的对立状态。
正如洛总所说,或许育苗计划做不到绝对的公平公正,但至少,能够做到相对的公平公正。
而这总公信力唯一的背书,就是那个目前站在国产单机游戏顶端的男人。
至于洛总会不会搞什么小动作。
当年一文不名的时候就敢跟国内最大的几家游戏大厂硬刚的事情不会被大家忘了吧?
互联网真的没有记忆吗?不会吧不会吧?
天星:“NMSL,为什么又拉我出来鞭尸啊?!
这事不是已经过去了吗?咱们天星初心不是都开始合作了吗?气抖冷!”
洛白这个视频带来的反馈是非常立竿见影的。
在本届的初心育苗计划带来了如此大热度的前提之下,同样的也为无数的玩家带来了一种莫大的期待。
创意为王!
但是,创意必须要能够被发现。
而决定这款游戏能不能被发现的力量,掌握在了所有的玩家手中。
“如果我能够发现一款,创意吊炸天的游戏,那真是泰裤辣!”
一时之间,不少的玩家完全就不看排行榜了,直接打开浩如烟海一般的demo总列表。
用随机数字生成器随即一个页码,跳转过去随便点开游戏就开玩。
虽然说吧……选到烂游戏才是常态,但在基数足够大
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