意!”
洛白伸出一根手指,认真的看着屏幕:
“创意在我的心目当中,毫无疑问是核心的影响因素。”
说到这里的时候,此时观看这个视频的玩家以及游戏开发者们,多多少少心中都平复了下来。
既然创意是最核心的评判标准,那么,即便存在一定的不公平,影响也是微乎其微的。
毕竟,除非是差距实在是太大,哪个游戏开发者会承认自己的创意会不如别人呢?
特别是那些初出茅庐的游戏开发者,之所以愿意进入这个行业,不就是因为心中有着想要用作品震撼世界的梦想吗?
而如果创意的差距实在是相差太大,技不如人就是技不如人,压根就不存在争议。
说到这里,洛白又伸出了第二根手指:
“第二个评判的标准,在于这个创意能否被大众接受。
当然,这样说实在是太宽泛了,我就说的直白一点,那就是这个创意究竟能不能够赚钱。
无论干什么事情肯定都是要脚踏实地的,做游戏当然也不例外。
领先半步是天才,领先一步是疯子的道理我不用说大家应该也明白。
一个工作室、游戏公司,想要合理的运营下去,至少作品是抛开一切的开发成本之后,依旧能为开发者带来利润的。
这样,才是一个比较良性的开发过程。
当然,就目前而言,参加育苗计划的众多开发者们,这并不是你们需要考虑的问题。
在合同的签订之后,初心会负责解决你们在游戏开发过程当中需要解决的一切资金问题,以及技术难题。
至于游戏最后是亏是赚……”
洛白苦笑一声:
“我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。
虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。
所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。
也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来一些启发,带来一些全新的内容。
我们初心,依旧愿意全权为这个创意买单。
这一路走来也赚了大家这么多钱,是该为这个行业做点什么吧。”
最后那句话,洛白说的很诚恳,也很郑
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