重。
这份矢志不渝的坚定,也同样的透过视频,传达给了此刻观看这个视频的所有人。
“泪目了,初心正如它的名字一样,从来都没有让我们玩家失望过。
国内单机游戏的开发环境越来越好了,能够在一个最好的时代遇上洛总这样的人,双方互相成就,这是一种莫大的幸运。”
“我是一个刚入行的小萌新,这次也算是育苗计划当中反对让‘老家伙’们参加这个活动的先锋了。
本来洛总不取消那些人的名额我还挺生气的,但现在……
谁怕谁啊!来干!老子不相信,我们的创意会输给你们!”
“大家一口一个老家伙的叫着,其实我们这帮人也很无奈啊,平均我们的年龄也就不到四十好不好?
非常感谢洛总没有取消我们这帮人的资格,给了我们一个竞争的机会。
创意才是最主要的评判要素我们知道了,但你们这帮小家伙也不要高兴的太早。
能走到今天这个位置,谁还没有两把刷子啊?正面来真刀真枪的拼一拼吧!”
在两方人马决定摩拳擦掌,在游戏方面硬碰硬一下的时候,
洛白说出了第三个,也是最后一个评判标准:
“第三,你至少要让你的游戏能够被大众看见。
不同于第一届初心育苗计划,当时参加这个活动的游戏制作人们,数量远远没有今天那么夸张。
其中很多的作品,甚至很难说它是一款游戏的demo,感觉就像是一个能够通过鼠标去互动的动画一样,无聊且敷衍。
在这样的前提之下,大荒战纪、日蚀、山海修仙传、水木这四款游戏的脱颖而出,更像是在沙滩当中捡珍珠一样。
第二届初心育苗计划的热度大家也都看到了,这么多的游戏,玩家的精力有限,我们初心本身的工作人员精力也有限。
不可能做到每一款游戏都玩一下。
在这其中,一定是有很多过于敷衍,或者说在某些方面太过平庸的作品,被我们略过了。
有可能某款游戏的创意的确很好,但错过了就是错过了。
这无论是对我们初心也好,对于你们自己也好,都是一种损失。
这就是我之前说的,不可能做到绝对公平的原因所在。
你至少要做到被大家看见,大家才能去发现你的优秀。
无论是玩家,亦或是我们初心的工作人员来说,肯定是更愿意体
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