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第二百九十一章 引导的意义

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这就导致了,黑魂玩家在攻关的过程当中,最直接的快乐反馈,来源于最后击败BOSS的结果。

无论中间死了多少次去掌握BOSS的AI,攻击手段,最终的目的也是为了击败BOSS这个过程。

但怪猎不一样。

一场战斗动辄十多分钟,甚至猫车猫的多的时候,一场战斗就是四十多分钟的膀胱局。

一段这么长时间的战斗,最后的胜利或许可以激发玩家内心的激动,但胜利绝对不是一场战斗的目标。

在怪猎当中,真正驱动玩家爱不释手的那个核心驱动力叫做——打得爽。

地球上怪猎粉丝群体当中有个特别知名的梗:

“你为什么喜欢玩太刀?”

“为了待会儿来一发登龙。”

“你误会我了伙计,我说的是你玩怪猎的终极目标,归根结底,你玩游戏是为了什么?”

“为了待会儿来一发登龙。”

同理,这个梗可以将太刀与登龙等价带换成“大剑,停龙车”、“双刀,搓背”、“片手,凹jr”。

在怪猎当中,玩家用心选择的武器,打出极限的操作,就是他们热爱这个游戏的原因。

在培训之前的每一场战斗,没有任何的节奏可言。

但在培训之后。

对于大剑玩家来说,这个地方应该真蓄,整个地方应该拔刀蹭了就跑,这个地方应该用铁山靠的霸体规避控制。

对于太刀玩家来说,这个地方应该纳刀聚合,这个地方应该开蹭刀极限距离开红刃,这个地方应该登龙。

对于……

新手玩家绝大多数时候其实都是打不出这些操作的,但他们至少要知道,他们应该在这些地方打出这些操作。

一次打不出来就练十次,十次打不出来就练一百次,一百次打不出来就练一千次。

而在这个过程中,无论是因为瞎猫撞上死耗子打出心中的操作,亦或是真的掌握了那把武器,掌握了怪物的行为规律真正用实力打出来那一下操作。

都很爽。

而这,也是引导的意义所在。

二晓现在当然还不太会手头这把笨重莫名的大剑。

但她现在已经找到了自己的目标——狠狠的对着怪物的头来一发真蓄。

至于在这个过程当中所遇到的那些艰难险阻。

无论是被龙吼打断蓄力、真蓄打歪锄大地、开眠中第一刀等等


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