的下去的游戏,变成了单机也能玩。
而之前积累的一大批固定粉丝们,则成为了新入坑玩家们的救命稻草。
不过,即便是单机玩家,网络上各种各样的教学视频也是满天飞。
只要愿意去尝试这个游戏,总能找到自己满意的攻略。
[苍蓝星大师]的设计思路,其实就是洛白在前世看到的无数怪猎天尊们的速刷视频。
梅原良三本来还对这个设计提出了反对意见的。
他想让玩家自发的去尝试、去开发这款游戏的上限,体验到那种发掘的快乐。
但最终还是被洛白给否了。
什么引导都没有,这么复杂的动作系统直接强行塞给玩家。
打个比方,就像是在粪坑当中丢了一块黄金。
黄金的确诱人,但绝大部分的轻度玩家在真的享受到怪猎战斗的快乐之前,早特么被劝退了。
最后剩下的就只有一部分的硬核玩家划个小圈子自娱自乐。
而目前,蒸汽评价区异常明显的好评度区分,也能证明这一点。
0-2小时这个时间段,好评率只有71%,并且给出差评的玩家绝大多数都已经退款了。
而在2-10小时这个时间段好评率则是来到了惊人的94%。
要知道,即便是大大加强了游戏的引导的情况之下,依旧有一部分玩家无法忍受怪猎的那些缺点。
那就更不用说不加引导让玩家自己去悟的了。
而游戏的差评主要也是更多的集中在狩猎一次怪物的时间太长、游戏打起来太磨叽、人物的操作太小儿麻痹之上。
发售93%特别好评,算是不错的成绩。
至于好评如潮,怪猎就不用想了。
一方面是在狩猎方面做到了极致,那自然的就要在其他地方放弃很多东西。
怪猎的剧情……好吧,这玩意你硬要说有也有,就是去追踪熔山龙搞清楚古龙迁徙的根源嘛。
但在整个游戏流程当中占比不大。
主要是这玩意不太重要。
大家是来砍龙的,不是来看你讲故事的。
另一方面,玩家们对小品游戏、对小工作室的容忍度更高,很容易给出好评。
大厂大作嘛,做得好是你应该的,做的不好三天之内撒了你,骨灰都给你扬咯。
而怪猎的全网火热,也是引发了玩家们的疯狂自来水。
“夜晚寂寞
本章未完,请点击下一页继续阅读!