。
都是走在目标道路上的一些小插曲罢了。
……
“干杯!”
香槟在香槟塔上滚滚而下。
所有人高举手中的酒杯,朝着最前面的那个男人致以无限的敬意。
首发五百万份的销量,毫无疑问的大获成功。
虽然还比不上任地狱那些明星的IP续作,但在整个世界范围内,也是一人之下万人之上的地位。
有这一切,初心这十多年的积累,以及好口碑的运营,功不可没。
庆功宴上,虽然绝大部分员工都不敢上去搭那个又一次保住神坛的男人的话。
但梅原良三,这个游戏的设计总监,还是受到了在场绝大部分员工的针对。
所有人都知道,怪物猎人的创意,来源于这家伙好几年前的一款demo屠龙者。
虽然当时没有任何人看好这个demo,但洛总就是慧眼如炬,一眼就看到了这个项目的可取之处,并且愿意在上面投入大量的资金、人力、物力。
由此,换来了初心的又一次成功。
看着脸色已经跟个红皮鸭子一般的良三,洛白只是跟蒲星宇还有蕤哥笑了笑。
那个[苍蓝星大师]的NPC,是洛白特别针对,怪猎第一次在蓝星的游戏史上崭露头角,所设计的引导。
它的触发条件,便是新猎人第一次任务失败。
这玩意并不能作为修改器一样直接让玩家瞬间就变成“天尊”,它只能给玩家在怪猎的游戏旅途当中点上一盏明灯。
告诉玩家,你手中的这把武器,在面对怪物的各种出招时,明悟应当如何应对的同时,完成一段史诗般的狩猎之旅!
难?难就对了,我就是来挑战自己的。
怪猎这款游戏怎么说呢……
它的难度并不是为了专门针对玩家的设计,而是一种传承。
其实这游戏最开始被设计出来的时候,这玩意就不是让人玩单机的。
最早掌机时代的怪猎,用的还不是什么wifi联机,这玩意是跟在网吧里玩cs1.6一样的局域网联机。
很多BOSS,以及游戏机制的设计,就是为了群体狩猎而服务的。
随着时间的推移,为了走向世界市场,怪猎XX开了个多语言的GU版本,然后一直到后来的世界、崛起。
怪猎一直都有在简化操作,降低难度。
让一款必须群体狩猎才能玩
本章未完,请点击下一页继续阅读!