也毫不客气,继续向前方推进,寻找有利地势进行攻击。一来二去,又重新形成此前的态势。这不得不让敌军的NPC参帅再一次后撤。经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线。眼看着我军还是逐渐占据优势。敌军终于不再沉默了,决定所有兵力分批次发动冲锋,后方兵力继续抛射。而就在这个时候,我军NPC参帅也下达了冲锋的命令。冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目标,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方进行单方面的攻击。很快敌军挟着居高临下之势跟我军在半山腰相遇。
最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头会合,而敌军的冲锋之势也被缓解了。这是因为就在双方要接战的时候,最前方的箭头已经变成了上弯的弓形。要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵。虽然对于对方居高临下的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,顿时就将对方的冲击之势缓解下来。而第二线的箭头同样变成了圆阵,迎头又迎了上去,对方的冲击阵势在变相的圆阵上再次一弹,基本上冲击之势就完全被抵销了。这也是多箭头多层次冲锋的优势,如果我军冲锋的大军全部在一起,相互之间没有缓冲地带,那么自上而下的冲击就会依靠相互之间的传递直接从前线传到后方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时候就落在下风了。
而现在我军依靠两个箭头,基本上就止住了对方的冲击之势。被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带。后方在冲,前方受阻,这两股力量在中间一夹,那滋味就不好受了。受到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼看下降了小半。反而是我军受到撞击的兵力,血条只是下降了一小点。而这些前线敌军又给后方冲击的敌军以一个反作用,形成了物理撞击,同样让后方敌军损失了一小点血条。由于敌军冲得太快,受到损失的不仅仅是前线敌军紧挨着背后的敌军,在背后的背后,接连好几个批次,也都受到了冲击,虽然损失的血条越来越少,但无不为我军形成缓冲,仿佛遭遇了刹车一般,好几个批次的敌军都不得不减速。
先前受到撞击的两波前线我军都已经退了下去。因为在敌军彻底停下来之前,前线我军越多,对我军的损害越大。一旦被对方冲撞上,造成的损失恐怕就不仅是对方受到的损失那么大了。因为对方是居高临下,那种惯性就更大了。所以被撞过的
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