这种战争既然是由NPC参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显。一切都有赖NPC参帅的安排。
而我方NPC参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但NPC参帅依然选择了全力冲锋。因为NPC参帅知道,只有用最快的速度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥。由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及NPC兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的。只要迅速拉近距离,克服地形上的劣势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置。如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的。
我军的NPC参帅决定首先排除10%的NPC军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术。首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋。但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破。每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害。再加上NPC军官夹在中间,那种冲击力非常强力。前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接上去了。
这种新式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及。首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快速的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小。一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛射。敌军为了对我军形成更大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛射效果更佳。我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中。而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击。绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害。而这种双方的互射也更好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了。而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大。
无可奈何之下,波斯帝国阵营的NPC参帅紧急下达了后撤的命令。暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重新构筑防线。而我军
本章未完,请点击下一页继续阅读!