才能放心大胆地让软件回传用户操作数据,借此分析各种功能的使用率并做出取舍改进,而在网络游戏里面,玩家的所有游戏行为都存储在服务器里面,游戏公司连那两个面子功夫都不用做,直接想怎么用就怎么用。
反正现在还没有什么虚拟财产立法保护,法律顶多只能做到保护到用户账号以及付费代币这一层,游戏公司完全可以尽情的研(折)究(腾),当然游戏公司也需要承担万一玩脱了导致游戏崩溃回档,或者平衡性丧失重挫吸引力,导致业绩下降的风险。
也是因为这个原因,绝大多数网游公司还是秉承着传统的策划制作运营的工作方式,很少在这方面下功夫。
不过这些保守的游戏公司里面,显然没有包括蜜蜂游戏。
因为马竞的关系,整个蜜蜂集团里面始终萦绕着一种“技术至上”的思想,对于各种新技术和“黑科技”保持着强烈的好奇心和尝试欲,只是尝试归尝试,“科技美化生活”的价值观同样给公司带来了“生活化”、“实用化”的价值判断。所以他们这几年里折腾过的新技术虽然多不胜数,但大多数产品都因为实用性不足的问题没有立即推向市场,而是束之高阁变成了专利库里面压箱底的存在,除了部分员工和少数核心铁杆用户,大多数人甚至都不知道这些技术的存在。
这里面自然不包括越来越火的大数据。
对于同时拥有搜索引擎、操作系统、应用软件、网络游戏等等诸多“服务型”业务的蜜蜂,可以说无论怎么重视大数据都不为过,蜜蜂也早早就设立了集团直辖的大数据分析中心,为集团及旗下公司提供决策参考。无论是蜜蜂输入法的持续改进,还是蜜蜂游戏的选材与设计,都有着大数据的影子。而且随着所有蜜蜂服务全部迁移到“蜂云”云计算平台上面,更加方便收集到用户跨应用跨服务的活动情况,使得蜜蜂的大数据也变“更大”了,也更加准确有效了。
虽然蜜聊软件一直以“一人三面:每个人在网络上都有多重身份”为设计原则,但这并不意味着网友们都是人格分裂症患者,他们在应用软件和游戏里面的各种活动依然存在着内在关联。而蜜蜂找到并利用这些关联所做的事情,就是推出了一系列融合风格的产品。
汽车领域有跨界车的概念,比如越来越火的城市越野车SUV这种越野车轿车化、轿车越野化的混血儿,而最新一代“蜜蜂地球4”则是软件和游戏的跨界之作。
之前蜜蜂已经在《重生1990》上面尝试了游戏工具化的设计思路,这款
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