然还有一个蜜蜂地球可以用,但这种输入一串经纬度坐标敲回车然后等待屏幕上画面逐渐刷新完整的体验却是一去不复返了。
蜜蜂地球虽然也有努力地在3D世界里面还原全世界的名胜古迹,但因为版权、资料来源和软硬件技术原因,出现在软件里面的景致总是给人假假的感觉,看起来比那些国内山寨仿制的白宫和金字塔还要不堪,而软件粗糙的3D地形更进一步破坏了真实感,所以尽管GE后来彻底拜拜了,蜜蜂地球也没能从前者那里抢来多少用户。这款软件的活跃用户数量,甚至还不如地图工作室的3D街景地图,毕竟后者只需要能上网就可以了。
然而蜜蜂,或者说马竞的“地球梦”却一直都没有消散,当年他在《大明OL》里面挖的“坑”到了现在还没填完,游戏里面积等于地球真实地球面积的“虚拟地球”直到几年后的今天依然没有完全建成,大部分地区仍然处于没风景没剧情没人物的“无人区”状态。
在蜜蜂游戏接下来打造“无限虚拟世界”里面,游戏的场景依旧是在“地球”上,不过是各种“长歪”的版本,有核弹洗地废土末日的地球、有生物妖化妖兽横行的地球、有冰盖冰川融化的“未来水世界”,也有全球封冻海峡变陆桥的冰河世界,当然还有比较正常的各种古代版地球。
而在新版蜜蜂地球4上面,开发团队干脆彻底放弃了在“真实性”方面的追求,转而追求“真实感”和“体验感”,因此放弃了原本的低版本引擎,直接使用了最新版虚拟地球引擎,以便从使用同样引擎的其他蜜蜂游戏里面继承地形地貌建筑动植物人物等各种资源,最终就有了这个除了没有可控制角色,其他地方都像游戏胜过像软件的地球仪软件。
倚仗V4引擎的强大能力,用户可以在手机上看到日夜交替、溪水潺潺、鸟飞兔走,也能够看到出行工作的人们,但因为硬件性能限制,这些动态效果的范围被限定在很小范围内,活动角色的数量也很少。而一旦换到性能更好的PT平台上,就能够看到更加精细的河道模型和植物叶片,场景道具和活动角色的数量也会大量增加。
当多机连接,硬件性能进一步提升,呈现的画面也将更加精细、更加生动,也更加真实当然还需要更加强大的宽带来下载高清资源。
而这一出“神壕晒机”,就是对这个功能的最佳诠释,在网络流传的4K超清视频里,生硬的模型感被压制到最低,看起来就像是某款AAA大作的游戏画面,只是没有主角,只有奔跑觅食哺育幼崽的动物和慢慢生长的植物。
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