游戏里面包含大量类似工具软件的功能,可以为玩家提供写作、音乐编配、视频录制等多种功能,虽然比起真正的工具软件在全面性和专业性上面还有很多不足,却胜在简单有趣。再加上一些诸如大纲生成器、音色提取模拟、沙盘化现场指导等小功能带来的惊喜,使得这款游戏在业余写手、业余歌手以及网络视频爱好者那里取得了相当好的评价和使用率,并因为他们在各自作品里面的提及而收获了不少关注和下载数。
尤其是这款游戏还有基本功能免费的手机版,并且可以和全功能PT版进行互动,虽然在游戏里面追、在游戏里面听歌看视频看直播听起来挺“二”的,但在这追求个性强调差异化的时代,有的是视别人感受为浮云,只在意自己感受和体验的用户。因此虽然尝试这种新奇的做法的网友在数以亿计的网友里面连千分之一都算不上,但胜在数量依然在不断增加,很多人还嫌在手机上不过瘾,转而跑去购买PT主机在更大的屏幕上看,也使得“重生”游戏和PT的销量衰退期迟迟没有出现。
这就是典型的“长尾效应”了,虽然这些业余创作者的人气完全不能和那些百万千万粉丝的明星大腕儿相比,但是他们各种潜移默化的宣传为这款游戏贡献了不少后劲和热度,每个人的百十千粉丝加起来,积少成多也是汇聚成了一股不小的力量,正是这个不断壮大的群体在支撑维持着两者的热度。
当然这里面也有PT的销量没有真正爆发有关系,没有凸起的高峰,自然也就没有突降的低谷。
既然有游戏工具化,那么自然有软件玩具化,而新版“蜜蜂地球4”就是这种思路的典型代表,与“重生”游戏不同的是,这款3D地球仪软件并不是蜜蜂系统独占的,主要的PC和手机平台都覆盖到了,可以想见的是,这次“神壕晒机”事件之后,这款软件的用户活跃度必将登上一个新的台阶。
很多人小时候都有对着玩地球仪玩好久,盯着地图幻想着“地图开疆”的二逼时代,当年GoogleEarth还没有被kb分子发现利用价值时,就有无数网友们打开这个软件,输入一个个世界名胜、地貌奇观的经纬坐标,在上面俯瞰卢浮宫和塞纳河、寻找麦田怪圈和大地绘画、偷窥神秘的51区,尽管只能看到模糊的画面甚至刻意留下的空白,依然能够让大家高兴许久。网络上分享各种有意思地点坐标的帖子被不断转载增添,直到有一天GE再也不能获取服务器数据那天,这种乐趣戛然而止了。
虽然依然可以通过其他科学上网工具看到外面的世界,虽
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