可惜,爱沙尼亚毕竟只是130万人口的北欧小国,不提“波罗的海三国”、“毗邻芬兰”,很多人都想不起来它在哪里。连带着,这项比赛的风头也被约旦方面主导的“勇士竞赛”国际特种兵比武所压过。后者的主办方是当地的一家特战训练中心KASOTC,所谓比赛也带有强烈的商业广告意味,其实同样谈不上权威。
媒体对“爱尔纳-突击”和“勇士竞赛”的吹捧固然有过誉之嫌,那些挑刺真相文说的却也不全是真相。随着公众的注意力转向娱乐明星,媒体和挑刺者的兴趣也都随之转移,再也没人计较到底那个比赛更加权威。
军人毕竟不是运动员,没可能也不需要指望一个公平的比赛。不过玩家却可以在虚拟的世界里体验公平的军事竞技,然后就有了蜂游这款《爱尔纳-突击》。
王山之前的猜测却是没有蒙对,这款游戏尽可能地还原了同名赛事的赛制,玩家需要组成小队在森林、雪原、草原等野外场景进行模拟实战的武装越野竞速。得益于蜜蜂Pt引擎的强大性能,以及多年植树种草积累的丰富素材和制作经验,蜜蜂游戏打造这款越野竞速游戏却是驾轻就熟。
“爱尔纳”混合了射击、驾驶、跑酷、捕捉、搜集、陷阱等诸多元素,玩法风格和强调生存对抗,以至于伏地魔横行的“吃鸡”游戏有着很大的不同。在给其他挖坑设陷阱的同时,玩家自己还要努力完成任务,同时注意防备NPC和其他玩家的攻击骚扰。通过调度调配任务点,让不同玩家团队之间产生相遇和碰撞,大大加快了对抗节奏,由此带来让人耳目一新的娱乐性和“成瘾********中午才开服,首批几百名玩家此时大多没有下线,老王他们刚刚点击加入双排,不到30秒就得到匹配成功的提示。
比赛很快开始,一片茂密森林出现在屏幕上,打开地图看了眼闪着红圈的作战目标,老王连忙控制人物跑了起来。只要速度足够快,确保总是第一个到达任务点,完全可以不理旁人一路莽过去,这也是“突突”之名的由来。
(本章完)
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