和Kinect,将体感游戏送上神坛的轻度玩家,如今都沉迷于躺在床上玩手游,那些一度尝鲜体感模式的核心玩家,也在简单尝试后选择坐回沙发拿起普通手柄。虽然新一代手柄大多内置动作传感器,却只是作为辅助,用最多的还是按键和摇杆。
第二,是追踪空间的面积问题。
为了实现良好的运动追踪并确保不被杂物绊倒,玩家通常需要腾出一片3、4平米的空旷空间专供体感游戏之用。以当今世界大型城市的高房价水平,这个需求着实有些“昂贵”。
要知道,文化娱乐产品最主要的消费人群通常是大中型城市里的未婚青年,他们刚刚工作拥有支付能力,同时又没有背负车子、房子、孩子三座大山,可以将较多的收入花在兴趣爱好和休闲娱乐上面,比如电子产品、流行音乐、院线电影,以及主机游戏。
由于大型城市日渐高涨的房价,很多租房青年自觉将电视从家电清单中排除,转而用手机和院线电影打发闲暇时间。对这部分人来说,电视尚且接受不了,“占地面积”更大的体感追踪系统更是无法接受。
正是有鉴于此,蜜蜂幻景才和蜂游联合开发了这套床板VR系统,希望以此吸引那些租不起大房子,同时也不太喜欢运动的轻度玩家。
在外面找了家还在营业的饭店,两人对面坐下点了餐,便都掏出了手机。袁洋开口提议道:“来突突一把?”
老王欣然点头,“行吧,双排?”
“双排。”
秋季发布会结束后,蜜蜂游戏向出席媒体和玩家代表发放了新游戏《爱尔纳-突击》的内测名额,只是一个下午时间,这款略显奇葩的游戏就取得了测试玩家的好评,甚至有了“爱突突”的昵称。
ERNA是二战时期一支爱沙尼亚远程侦察队的代号,后来爱沙尼亚脱离苏联独立,于1994年创办名为ERNA RAID(爱尔纳-突击)的侦察兵竞赛以资纪念。这项比赛要求侦察小分队在“敌占区”进行长距离、多课题侦察作战的对抗演习,一开始只是国内比赛,后来开始邀请欧洲以及其他大洲的国家参与,逐渐演变成一项国际性赛事。
解放军从98年开始派代表参加,在1999年取得特设的“卡列夫勇士奖”,在2002年更是包揽前两名。有人根据参赛队伍的事迹,创作了同名话剧,由其改编的电视剧《士兵突击》更是风靡大江南北,连带着“爱尔纳-突击”也一度走红,并在当时正兴起的博客上引发一阵挑刺真相文的转载热潮。
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